聖月@miduki_85

    とりあえず修正経過。 やはり大きさのメリハリあると絵変わりがスッと見れる感じありますね! 1Pの最後のコマを主人公の心得と動きの2情報に絞って、キャラの顔や服装の認識は別のコマに移動させてみました。 2Pも情報整理しつつもうちょい直します~

    とりあえず修正経過。
やはり大きさのメリハリあると絵変わりがスッと見れる感じありますね!
1Pの最後のコマを主人公の心得と動きの2情報に絞って、キャラの顔や服装の認識は別のコマに移動させてみました。

2Pも情報整理しつつもうちょい直します~
    172024年6月14日 23:58
    聖月@miduki_85

    @7x8shichiha 例に挙げたコマは絵で伝わるのは過去シーンから「あれは苦しい」までだと思いますし、過去シーンも縮小で絵が少し分かりづらくなってしまったので補足+デクの感情ということでセリフはあった方が良いと思います。

    @7x8shichiha 例に挙げたコマは絵で伝わるのは過去シーンから「あれは苦しい」までだと思いますし、過去シーンも縮小で絵が少し分かりづらくなってしまったので補足+デクの感情ということでセリフはあった方が良いと思います。
    012024年6月17日 09:22
    聖月@miduki_85

    3×3EYESはよく構図構成の参考に見てますが、高田裕三先生さすが構図ウマー!!! 1コマ目グイっと視線を引っ張り上げてフワっと下ろすことで爽快感出してるし、2コマ目下に滑り落ちる流れでしょんぼり感出してフキダシから3コマ目へ視線の通り道開けてるし、画面全体の流れがS字になってて見やすい!

    3×3EYESはよく構図構成の参考に見てますが、高田裕三先生さすが構図ウマー!!!
1コマ目グイっと視線を引っ張り上げてフワっと下ろすことで爽快感出してるし、2コマ目下に滑り落ちる流れでしょんぼり感出してフキダシから3コマ目へ視線の通り道開けてるし、画面全体の流れがS字になってて見やすい!
    20914322024年6月20日 23:09
    聖月@miduki_85

    ちょっと見かけた構図でもったいないなーと思ったので描いてみた。 左構図だと状況を見せるにはいいけど、迫力を見せたい場合は投げる手と叩きつけられる箱をメインに人間の情報を削って描くと良いですよ〜と。

    ちょっと見かけた構図でもったいないなーと思ったので描いてみた。
左構図だと状況を見せるにはいいけど、迫力を見せたい場合は投げる手と叩きつけられる箱をメインに人間の情報を削って描くと良いですよ〜と。
    2292024年6月23日 20:06
    聖月@miduki_85

    コマの流れ、横が早くて縦が遅いのはそうなんだけど、縦長のコマをゆっくり使うと体感逆になるから漫画は深くて面白いw

    コマの流れ、横が早くて縦が遅いのはそうなんだけど、縦長のコマをゆっくり使うと体感逆になるから漫画は深くて面白いw
    201232024年7月5日 13:33

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