聖月@miduki_85

    ちょっと見かけた構図でもったいないなーと思ったので描いてみた。 左構図だと状況を見せるにはいいけど、迫力を見せたい場合は投げる手と叩きつけられる箱をメインに人間の情報を削って描くと良いですよ〜と。

    ちょっと見かけた構図でもったいないなーと思ったので描いてみた。
左構図だと状況を見せるにはいいけど、迫力を見せたい場合は投げる手と叩きつけられる箱をメインに人間の情報を削って描くと良いですよ〜と。
    2292024年6月23日 20:06
    聖月@miduki_85

    コマの流れ、横が早くて縦が遅いのはそうなんだけど、縦長のコマをゆっくり使うと体感逆になるから漫画は深くて面白いw

    コマの流れ、横が早くて縦が遅いのはそうなんだけど、縦長のコマをゆっくり使うと体感逆になるから漫画は深くて面白いw
    201232024年7月5日 13:33
    聖月@miduki_85

    1,2ページこれでどうじゃ!? 2Pの最初のコマは窓と柵を別のコマにしました。 ひたすらに体感とアングルの調整を…

    1,2ページこれでどうじゃ!?
2Pの最初のコマは窓と柵を別のコマにしました。
ひたすらに体感とアングルの調整を…
    1,2ページこれでどうじゃ!?
2Pの最初のコマは窓と柵を別のコマにしました。
ひたすらに体感とアングルの調整を…
    002024年7月12日 11:48
    聖月@miduki_85

    3P目。これがゴール設定。「こういう関係性の物語ですよ」というサイン。 1コマ目の視線誘導が二重になっててちょびっと見づらい。細部まで磨かれて読みやすい漫画、ほんと凄いんすよ…

    3P目。これがゴール設定。「こういう関係性の物語ですよ」というサイン。
1コマ目の視線誘導が二重になっててちょびっと見づらい。細部まで磨かれて読みやすい漫画、ほんと凄いんすよ…
    042024年7月12日 12:15
    聖月@miduki_85

    直した。スッと読めるだけでキャラの感情も受け入れやすくなる感じまである。

    直した。スッと読めるだけでキャラの感情も受け入れやすくなる感じまである。
    002024年7月12日 22:14

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