聖月@miduki_85

    1,2ページこれでどうじゃ!? 2Pの最初のコマは窓と柵を別のコマにしました。 ひたすらに体感とアングルの調整を…

    1,2ページこれでどうじゃ!?
2Pの最初のコマは窓と柵を別のコマにしました。
ひたすらに体感とアングルの調整を…
    1,2ページこれでどうじゃ!?
2Pの最初のコマは窓と柵を別のコマにしました。
ひたすらに体感とアングルの調整を…
    002024年7月12日 11:48
    聖月@miduki_85

    3P目。これがゴール設定。「こういう関係性の物語ですよ」というサイン。 1コマ目の視線誘導が二重になっててちょびっと見づらい。細部まで磨かれて読みやすい漫画、ほんと凄いんすよ…

    3P目。これがゴール設定。「こういう関係性の物語ですよ」というサイン。
1コマ目の視線誘導が二重になっててちょびっと見づらい。細部まで磨かれて読みやすい漫画、ほんと凄いんすよ…
    042024年7月12日 12:15
    聖月@miduki_85

    直した。スッと読めるだけでキャラの感情も受け入れやすくなる感じまである。

    直した。スッと読めるだけでキャラの感情も受け入れやすくなる感じまである。
    002024年7月12日 22:14
    聖月@miduki_85

    コマ割り斜めに割る時、斜めの角度によって視線入射角が変わる感覚… これくらいだとほとんど影響ないかもですが(;・∀・)

    コマ割り斜めに割る時、斜めの角度によって視線入射角が変わる感覚…
これくらいだとほとんど影響ないかもですが(;・∀・)
    コマ割り斜めに割る時、斜めの角度によって視線入射角が変わる感覚…
これくらいだとほとんど影響ないかもですが(;・∀・)
    2142024年7月13日 23:21
    聖月@miduki_85

    1枚目、この角度が1コマ目から2コマ目へ視線を誘引しやすいんじゃないの?と思って、ヒロアカトレスで違いを確認してみました。 2枚目が元の構図、3枚目が逆斜めにしてみた構図。 3枚目はスカッと感が弱まってドッに余裕ができちゃいましたね。 視線の誘引だけがコマ割りの仕事じゃないて事で…

    1枚目、この角度が1コマ目から2コマ目へ視線を誘引しやすいんじゃないの?と思って、ヒロアカトレスで違いを確認してみました。
2枚目が元の構図、3枚目が逆斜めにしてみた構図。
3枚目はスカッと感が弱まってドッに余裕ができちゃいましたね。
視線の誘引だけがコマ割りの仕事じゃないて事で…
    1枚目、この角度が1コマ目から2コマ目へ視線を誘引しやすいんじゃないの?と思って、ヒロアカトレスで違いを確認してみました。
2枚目が元の構図、3枚目が逆斜めにしてみた構図。
3枚目はスカッと感が弱まってドッに余裕ができちゃいましたね。
視線の誘引だけがコマ割りの仕事じゃないて事で…
    1枚目、この角度が1コマ目から2コマ目へ視線を誘引しやすいんじゃないの?と思って、ヒロアカトレスで違いを確認してみました。
2枚目が元の構図、3枚目が逆斜めにしてみた構図。
3枚目はスカッと感が弱まってドッに余裕ができちゃいましたね。
視線の誘引だけがコマ割りの仕事じゃないて事で…
    002024年7月14日 09:44

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