聖月@miduki_85

    直した。スッと読めるだけでキャラの感情も受け入れやすくなる感じまである。

    直した。スッと読めるだけでキャラの感情も受け入れやすくなる感じまである。
    002024年7月12日 22:14
    聖月@miduki_85

    コマ割り斜めに割る時、斜めの角度によって視線入射角が変わる感覚… これくらいだとほとんど影響ないかもですが(;・∀・)

    コマ割り斜めに割る時、斜めの角度によって視線入射角が変わる感覚…
これくらいだとほとんど影響ないかもですが(;・∀・)
    コマ割り斜めに割る時、斜めの角度によって視線入射角が変わる感覚…
これくらいだとほとんど影響ないかもですが(;・∀・)
    2142024年7月13日 23:21
    聖月@miduki_85

    1枚目、この角度が1コマ目から2コマ目へ視線を誘引しやすいんじゃないの?と思って、ヒロアカトレスで違いを確認してみました。 2枚目が元の構図、3枚目が逆斜めにしてみた構図。 3枚目はスカッと感が弱まってドッに余裕ができちゃいましたね。 視線の誘引だけがコマ割りの仕事じゃないて事で…

    1枚目、この角度が1コマ目から2コマ目へ視線を誘引しやすいんじゃないの?と思って、ヒロアカトレスで違いを確認してみました。
2枚目が元の構図、3枚目が逆斜めにしてみた構図。
3枚目はスカッと感が弱まってドッに余裕ができちゃいましたね。
視線の誘引だけがコマ割りの仕事じゃないて事で…
    1枚目、この角度が1コマ目から2コマ目へ視線を誘引しやすいんじゃないの?と思って、ヒロアカトレスで違いを確認してみました。
2枚目が元の構図、3枚目が逆斜めにしてみた構図。
3枚目はスカッと感が弱まってドッに余裕ができちゃいましたね。
視線の誘引だけがコマ割りの仕事じゃないて事で…
    1枚目、この角度が1コマ目から2コマ目へ視線を誘引しやすいんじゃないの?と思って、ヒロアカトレスで違いを確認してみました。
2枚目が元の構図、3枚目が逆斜めにしてみた構図。
3枚目はスカッと感が弱まってドッに余裕ができちゃいましたね。
視線の誘引だけがコマ割りの仕事じゃないて事で…
    002024年7月14日 09:44
    聖月@miduki_85

    構図がわかるようになって嬉しいのは、「丁寧に丁寧に…」と心の声を入れなくても、ネクタイを丁寧に結んでるシーンを絵で伝えられるところ。 伝えたい形で伝えられるのってすごく嬉しい!

    構図がわかるようになって嬉しいのは、「丁寧に丁寧に…」と心の声を入れなくても、ネクタイを丁寧に結んでるシーンを絵で伝えられるところ。
伝えたい形で伝えられるのってすごく嬉しい!
    002024年7月17日 00:35
    聖月@miduki_85

    ほんと感情表現って構図だよなーと… より響く感情の繋がりを作るのも難しいし、それを構図に落とし込むのも難しい…

    ほんと感情表現って構図だよなーと…
より響く感情の繋がりを作るのも難しいし、それを構図に落とし込むのも難しい…
    24582.7万2024年7月17日 13:32

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