聖月@miduki_85

    これ、どちらも正しい読ませ方なんですよね。視線誘導で時間コントロールさせるとコマ間は「通過」させるか「切り返し」させるかの方が重要になる。

    これ、どちらも正しい読ませ方なんですよね。視線誘導で時間コントロールさせるとコマ間は「通過」させるか「切り返し」させるかの方が重要になる。
    6322024年11月23日 09:32
    聖月@miduki_85

    この構図、「滑り落ちるようにも見える」とご指摘いただいて「確かにー!!」と思ったので演出で強化してみました。 左上にぶち上げる効果もできるし、右下に滑り落ちる効果もできる。 マンガ難し面白ー!!!

    この構図、「滑り落ちるようにも見える」とご指摘いただいて「確かにー!!」と思ったので演出で強化してみました。
左上にぶち上げる効果もできるし、右下に滑り落ちる効果もできる。
マンガ難し面白ー!!!
    192024年11月23日 11:49
    聖月@miduki_85

    カメラワーク実験中ですが、ビフォー構図1コマ1感情になってなくて、読んで感情入ってこない感じわかります?

    カメラワーク実験中ですが、ビフォー構図1コマ1感情になってなくて、読んで感情入ってこない感じわかります?
    カメラワーク実験中ですが、ビフォー構図1コマ1感情になってなくて、読んで感情入ってこない感じわかります?
    192024年11月28日 01:03
    聖月@miduki_85

    ハンターハンターのゴンの登場シーンとか、左のコマの木には手前に出っ張った幹が出てるけど右のコマにはない。 左の木の幹は読者の視線が下側に行くのを阻害してて、上にいるゴンに視線が行きやすくしてるんですね。 [第1話]HUNTER×HUNTER - 冨樫義博 | 少年ジャンプ+ [ https://t.co/9fJktkXFrY ]

    ハンターハンターのゴンの登場シーンとか、左のコマの木には手前に出っ張った幹が出てるけど右のコマにはない。
左の木の幹は読者の視線が下側に行くのを阻害してて、上にいるゴンに視線が行きやすくしてるんですね。

[第1話]HUNTER×HUNTER - 冨樫義博 | 少年ジャンプ+ [ https://t.co/9fJktkXFrY ]
    002024年11月29日 14:34
    聖月@miduki_85

    @tomoruru_2 一応全体のコーディネートは考えた上でなのですが、まさにページの表現を探してる感じです! 例えばこのページは1枚目でもいいのですが、ライバルちゃんへの対抗心を燃やすシーンで根拠となる「彼との絆」を入れられないかな?ってやってみたりという感じです。

    @tomoruru_2 一応全体のコーディネートは考えた上でなのですが、まさにページの表現を探してる感じです!
例えばこのページは1枚目でもいいのですが、ライバルちゃんへの対抗心を燃やすシーンで根拠となる「彼との絆」を入れられないかな?ってやってみたりという感じです。
    @tomoruru_2 一応全体のコーディネートは考えた上でなのですが、まさにページの表現を探してる感じです!
例えばこのページは1枚目でもいいのですが、ライバルちゃんへの対抗心を燃やすシーンで根拠となる「彼との絆」を入れられないかな?ってやってみたりという感じです。
    @tomoruru_2 一応全体のコーディネートは考えた上でなのですが、まさにページの表現を探してる感じです!
例えばこのページは1枚目でもいいのですが、ライバルちゃんへの対抗心を燃やすシーンで根拠となる「彼との絆」を入れられないかな?ってやってみたりという感じです。
    012024年12月9日 08:57

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神武ひろよし@Hiro_kohtake
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2022-09-07T18:52:22.000Z