聖月@miduki_85

    セリフの位置微調整。 以前、修正指示で位置の調整が入るの意味がわからないという意見を見かけたので、こういう意図があるかどうかは確認した方が良いかもです。納得できなければ拒否してもいいと思いますし。もっといい改善案が思い浮かぶかもしれませんし。

    セリフの位置微調整。
以前、修正指示で位置の調整が入るの意味がわからないという意見を見かけたので、こういう意図があるかどうかは確認した方が良いかもです。納得できなければ拒否してもいいと思いますし。もっといい改善案が思い浮かぶかもしれませんし。
    セリフの位置微調整。
以前、修正指示で位置の調整が入るの意味がわからないという意見を見かけたので、こういう意図があるかどうかは確認した方が良いかもです。納得できなければ拒否してもいいと思いますし。もっといい改善案が思い浮かぶかもしれませんし。
    1102025年1月14日 12:24
    聖月@miduki_85

    この右ページ最後のコマとか、「2人の距離感どうなっちゃうの?」って受け止める余白を作りたいのですが、キャラの顔だと情報過多な感覚があって。こういうとこ背景で上手く抜けたらいいんだろうな~ 左上に視線誘導しつつなんかいい感じの構図ないかな…

    この右ページ最後のコマとか、「2人の距離感どうなっちゃうの?」って受け止める余白を作りたいのですが、キャラの顔だと情報過多な感覚があって。こういうとこ背景で上手く抜けたらいいんだろうな~
左上に視線誘導しつつなんかいい感じの構図ないかな…
    082025年1月16日 00:10
    聖月@miduki_85

    キャンバス全体を見てバランス考えねば!と思って見直しました。 視線誘導とは別に絵の気持ちいい流れができてるかどうかとメリハリを同時に考える感じ… 背景コマ、地面だとジトッとする感じあるので空にするかも…?最適解むずかしい💦

    キャンバス全体を見てバランス考えねば!と思って見直しました。
視線誘導とは別に絵の気持ちいい流れができてるかどうかとメリハリを同時に考える感じ…

背景コマ、地面だとジトッとする感じあるので空にするかも…?最適解むずかしい💦
    キャンバス全体を見てバランス考えねば!と思って見直しました。
視線誘導とは別に絵の気持ちいい流れができてるかどうかとメリハリを同時に考える感じ…

背景コマ、地面だとジトッとする感じあるので空にするかも…?最適解むずかしい💦
    002025年1月16日 18:11
    聖月@miduki_85

    @sasurai_K1 それ実はもうやってて、なんとなく彼の輪郭とバッティングしてる感じがするのです…

    @sasurai_K1 それ実はもうやってて、なんとなく彼の輪郭とバッティングしてる感じがするのです…
    002025年1月16日 18:25
    聖月@miduki_85

    メリハリを考えると、動きのある最後のコマを目立たせるために前のコマは静かなコマにすると良さそうね。と思って描き直してみたけど、全然ビフォーの方が良くない??? 最適解むずかしい…!!!

    メリハリを考えると、動きのある最後のコマを目立たせるために前のコマは静かなコマにすると良さそうね。と思って描き直してみたけど、全然ビフォーの方が良くない???
最適解むずかしい…!!!
    メリハリを考えると、動きのある最後のコマを目立たせるために前のコマは静かなコマにすると良さそうね。と思って描き直してみたけど、全然ビフォーの方が良くない???
最適解むずかしい…!!!
    1152025年1月17日 18:00

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神武ひろよし@Hiro_kohtake
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2020-09-22T22:22:35.000Z