聖月@miduki_85

    この右ページ最後のコマとか、「2人の距離感どうなっちゃうの?」って受け止める余白を作りたいのですが、キャラの顔だと情報過多な感覚があって。こういうとこ背景で上手く抜けたらいいんだろうな~ 左上に視線誘導しつつなんかいい感じの構図ないかな…

    この右ページ最後のコマとか、「2人の距離感どうなっちゃうの?」って受け止める余白を作りたいのですが、キャラの顔だと情報過多な感覚があって。こういうとこ背景で上手く抜けたらいいんだろうな~
左上に視線誘導しつつなんかいい感じの構図ないかな…
    082025年1月16日 00:10
    聖月@miduki_85

    キャンバス全体を見てバランス考えねば!と思って見直しました。 視線誘導とは別に絵の気持ちいい流れができてるかどうかとメリハリを同時に考える感じ… 背景コマ、地面だとジトッとする感じあるので空にするかも…?最適解むずかしい💦

    キャンバス全体を見てバランス考えねば!と思って見直しました。
視線誘導とは別に絵の気持ちいい流れができてるかどうかとメリハリを同時に考える感じ…

背景コマ、地面だとジトッとする感じあるので空にするかも…?最適解むずかしい💦
    キャンバス全体を見てバランス考えねば!と思って見直しました。
視線誘導とは別に絵の気持ちいい流れができてるかどうかとメリハリを同時に考える感じ…

背景コマ、地面だとジトッとする感じあるので空にするかも…?最適解むずかしい💦
    002025年1月16日 18:11
    聖月@miduki_85

    @sasurai_K1 それ実はもうやってて、なんとなく彼の輪郭とバッティングしてる感じがするのです…

    @sasurai_K1 それ実はもうやってて、なんとなく彼の輪郭とバッティングしてる感じがするのです…
    002025年1月16日 18:25
    聖月@miduki_85

    メリハリを考えると、動きのある最後のコマを目立たせるために前のコマは静かなコマにすると良さそうね。と思って描き直してみたけど、全然ビフォーの方が良くない??? 最適解むずかしい…!!!

    メリハリを考えると、動きのある最後のコマを目立たせるために前のコマは静かなコマにすると良さそうね。と思って描き直してみたけど、全然ビフォーの方が良くない???
最適解むずかしい…!!!
    メリハリを考えると、動きのある最後のコマを目立たせるために前のコマは静かなコマにすると良さそうね。と思って描き直してみたけど、全然ビフォーの方が良くない???
最適解むずかしい…!!!
    1152025年1月17日 18:00
    聖月@miduki_85

    構図のバランス前より感覚的に取れるようになってきたかも。奥行も前より意識できる! 階段1個登れたようで良かったです!

    構図のバランス前より感覚的に取れるようになってきたかも。奥行も前より意識できる!
階段1個登れたようで良かったです!
    072025年1月17日 20:28

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2022-09-07T18:52:22.000Z