聖月@miduki_85

    見開きごとに起承転結を作る話、ハンターハンター27話ネーム模写分析やっててクラピカとヒソカが交渉するシーン、会話が続くだけの見開きで「転」をヒソカが一歩詰めてクラピカが一歩下がることで空気の変化を見せてて、こういう演出で事態が進みそうな緊張感出してくるの流石すぎる。仕掛け大事!

    HUNTER×HUNTER
    見開きごとに起承転結を作る話、ハンターハンター27話ネーム模写分析やっててクラピカとヒソカが交渉するシーン、会話が続くだけの見開きで「転」をヒソカが一歩詰めてクラピカが一歩下がることで空気の変化を見せてて、こういう演出で事態が進みそうな緊張感出してくるの流石すぎる。仕掛け大事!
    1102025年2月21日 13:10
    聖月@miduki_85

    視線誘導と言えば、同じ視線誘導でも人間の目って「奥行」も見てますよね。 奥行があるとなんかそこには伝えたい情景があるはずだと思ってるかはわかりませんが、引き構図の方ナゾのエモみを感じませんか?空気感と言うか…

    視線誘導と言えば、同じ視線誘導でも人間の目って「奥行」も見てますよね。
奥行があるとなんかそこには伝えたい情景があるはずだと思ってるかはわかりませんが、引き構図の方ナゾのエモみを感じませんか?空気感と言うか…
    3252025年2月23日 17:37
    聖月@miduki_85

    コマの流れを考えると背景アングル1枚目かと思ったけど、アオリアングル続くとやかましい気もする… 正面アングルの方がいいのかな?

    コマの流れを考えると背景アングル1枚目かと思ったけど、アオリアングル続くとやかましい気もする…
正面アングルの方がいいのかな?
    コマの流れを考えると背景アングル1枚目かと思ったけど、アオリアングル続くとやかましい気もする…
正面アングルの方がいいのかな?
    032025年3月1日 13:56
    聖月@miduki_85

    回想コマ枠線もっと細かったら繊細さがUPするんじゃない!?と思ってもっと細くしたらバランスが崩れました…戻しました。

    回想コマ枠線もっと細かったら繊細さがUPするんじゃない!?と思ってもっと細くしたらバランスが崩れました…戻しました。
    022025年3月1日 17:50
    聖月@miduki_85

    ここの立ち絵もアングル違わね…?って思って描き直してるとこ… 微妙な違和感と戦っている。(進まない)

    ここの立ち絵もアングル違わね…?って思って描き直してるとこ…
微妙な違和感と戦っている。(進まない)
    ここの立ち絵もアングル違わね…?って思って描き直してるとこ…
微妙な違和感と戦っている。(進まない)
    032025年3月2日 00:59

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