聖月@miduki_85

    コマの流れを考えると背景アングル1枚目かと思ったけど、アオリアングル続くとやかましい気もする… 正面アングルの方がいいのかな?

    コマの流れを考えると背景アングル1枚目かと思ったけど、アオリアングル続くとやかましい気もする…
正面アングルの方がいいのかな?
    コマの流れを考えると背景アングル1枚目かと思ったけど、アオリアングル続くとやかましい気もする…
正面アングルの方がいいのかな?
    032025年3月1日 13:56
    聖月@miduki_85

    回想コマ枠線もっと細かったら繊細さがUPするんじゃない!?と思ってもっと細くしたらバランスが崩れました…戻しました。

    回想コマ枠線もっと細かったら繊細さがUPするんじゃない!?と思ってもっと細くしたらバランスが崩れました…戻しました。
    022025年3月1日 17:50
    聖月@miduki_85

    ここの立ち絵もアングル違わね…?って思って描き直してるとこ… 微妙な違和感と戦っている。(進まない)

    ここの立ち絵もアングル違わね…?って思って描き直してるとこ…
微妙な違和感と戦っている。(進まない)
    ここの立ち絵もアングル違わね…?って思って描き直してるとこ…
微妙な違和感と戦っている。(進まない)
    032025年3月2日 00:59
    聖月@miduki_85

    仕上げのバランス丁度良くなった…? アシスタントで鍛えられない全体バランスとかの能力が普通に足りてないので試行錯誤… 見やすい画面構成難しい!

    仕上げのバランス丁度良くなった…?
アシスタントで鍛えられない全体バランスとかの能力が普通に足りてないので試行錯誤…
見やすい画面構成難しい!
    062025年3月2日 14:17
    聖月@miduki_85

    構図直し。上が修正前、下が修正後。 手が開いてると線の流れがあって奥の棒も線の流れがあるので勢いが緩むかな?と思って、手が「線」じゃなくて「点」の認識になるように…という直し。 構図が…うまくなりたい…(;・∀・) 動きの線も上手くなりたい…!

    構図直し。上が修正前、下が修正後。
手が開いてると線の流れがあって奥の棒も線の流れがあるので勢いが緩むかな?と思って、手が「線」じゃなくて「点」の認識になるように…という直し。
構図が…うまくなりたい…(;・∀・)
動きの線も上手くなりたい…!
    2112025年3月4日 23:27

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