聖月@miduki_85

    スラムダンク新装再編版18巻でも使い分けられてたこの技術…! 視線誘導は上から下へなのにカメラは下から上へに見える。 試しにキャラの立ち位置だけトレスして、背景はカメラがコマの上側にある場合と下からある場合を想定して描いてみました。こういうことで合ってます??

    スラムダンク新装再編版18巻でも使い分けられてたこの技術…!
視線誘導は上から下へなのにカメラは下から上へに見える。
試しにキャラの立ち位置だけトレスして、背景はカメラがコマの上側にある場合と下からある場合を想定して描いてみました。こういうことで合ってます??
    スラムダンク新装再編版18巻でも使い分けられてたこの技術…!
視線誘導は上から下へなのにカメラは下から上へに見える。
試しにキャラの立ち位置だけトレスして、背景はカメラがコマの上側にある場合と下からある場合を想定して描いてみました。こういうことで合ってます??
    スラムダンク新装再編版18巻でも使い分けられてたこの技術…!
視線誘導は上から下へなのにカメラは下から上へに見える。
試しにキャラの立ち位置だけトレスして、背景はカメラがコマの上側にある場合と下からある場合を想定して描いてみました。こういうことで合ってます??
    435492025年10月15日 22:21
    聖月@miduki_85

    怠いのでザックリ構図出し。脳内でページ全体の流れを組んで描いたら平ぺったい画面になる(1枚目) 空間の立体を考えて修正(2枚目) そういえば1コマ目の初期イメージ俯瞰じゃなかった?と思い出して描いてみたら普通に2コマ目と流れが合わない(3枚目) 見開きでまた調整します…(‾▽‾;)

    怠いのでザックリ構図出し。脳内でページ全体の流れを組んで描いたら平ぺったい画面になる(1枚目)
空間の立体を考えて修正(2枚目)
そういえば1コマ目の初期イメージ俯瞰じゃなかった?と思い出して描いてみたら普通に2コマ目と流れが合わない(3枚目)

見開きでまた調整します…(‾▽‾;)
    怠いのでザックリ構図出し。脳内でページ全体の流れを組んで描いたら平ぺったい画面になる(1枚目)
空間の立体を考えて修正(2枚目)
そういえば1コマ目の初期イメージ俯瞰じゃなかった?と思い出して描いてみたら普通に2コマ目と流れが合わない(3枚目)

見開きでまた調整します…(‾▽‾;)
    怠いのでザックリ構図出し。脳内でページ全体の流れを組んで描いたら平ぺったい画面になる(1枚目)
空間の立体を考えて修正(2枚目)
そういえば1コマ目の初期イメージ俯瞰じゃなかった?と思い出して描いてみたら普通に2コマ目と流れが合わない(3枚目)

見開きでまた調整します…(‾▽‾;)
    002025年10月23日 12:12
    聖月@miduki_85

    見開きで調整~ 詰め込み症候群でずっと苦しんできたけど、丁度いいサイズ感になったんじゃないでしょうか! ページごとに『感情→引き』で組みやすいかも! 音ハメできないのでカウントダウンで緊張感出そうかなーと思ってセリフで念押し。 ※ネーム練習

    見開きで調整~
詰め込み症候群でずっと苦しんできたけど、丁度いいサイズ感になったんじゃないでしょうか!
ページごとに『感情→引き』で組みやすいかも!

音ハメできないのでカウントダウンで緊張感出そうかなーと思ってセリフで念押し。
※ネーム練習
    002025年10月25日 17:46
    聖月@miduki_85

    最後に動きが激しいカメラワークも解説させてください…! 右ページ下の段を読者目線に合わせて上のコマを見上げる構図にしてます。 右から左へ左から右へと視線を振り回してますが、人の目は奥行きも見るので前から奥へ奥から手前へ手前から奥へ…と視線の動きが激しい!!

    最後に動きが激しいカメラワークも解説させてください…!
右ページ下の段を読者目線に合わせて上のコマを見上げる構図にしてます。
右から左へ左から右へと視線を振り回してますが、人の目は奥行きも見るので前から奥へ奥から手前へ手前から奥へ…と視線の動きが激しい!!
    3132025年10月26日 23:49
    聖月@miduki_85

    見せたいものにちゃんとフォーカスする構図構成力よ。

    見せたいものにちゃんとフォーカスする構図構成力よ。
    152025年11月5日 13:51

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