聖月@miduki_85

    直しました! おかしいのは腕の角度に対してバット前に出すぎというところでした💦 エアバット振ってみてもなかなか気づけない(;'∀`) 動きの理解と観察が大事…!

    直しました!
おかしいのは腕の角度に対してバット前に出すぎというところでした💦
エアバット振ってみてもなかなか気づけない(;'∀`)
動きの理解と観察が大事…!
    002025年11月22日 12:23
    聖月@miduki_85

    カメラワーク演出見本、下げて上げる流れ。視線が下げ切らなくて何度か構図直しました(;'∀`) 感情的には「ピッチャー投げる!→バッター打つか?→打ったー!!」の3コマほしいw

    カメラワーク演出見本、下げて上げる流れ。視線が下げ切らなくて何度か構図直しました(;'∀`)
感情的には「ピッチャー投げる!→バッター打つか?→打ったー!!」の3コマほしいw
    032025年11月25日 23:39
    聖月@miduki_85

    ブレ線わからん… あと審判の前屈みの腹って難しくないです?? がりょく…画力が欲しい…

    ブレ線わからん…
あと審判の前屈みの腹って難しくないです??
がりょく…画力が欲しい…
    002025年11月27日 01:57
    聖月@miduki_85

    これでどうじゃ!カメラワーク演出② 考え方とかまとめ作ります…が、ほんと理屈より感覚の方が大事かも…

    これでどうじゃ!カメラワーク演出②
考え方とかまとめ作ります…が、ほんと理屈より感覚の方が大事かも…
    002025年11月27日 17:27
    聖月@miduki_85

    漫画の見せ方って2種類あるんじゃない??というまとめ。 まずはスタンダード。カメラをコマの中央固定もしくはコマ内で移動。 スクリーン(コマ)の前に読者を座らせて、次のコマ次のコマ…と切り替えていくイメージ。 そしてカメラワーク演出。カメラをコマの中もしくは外に置く。

    漫画の見せ方って2種類あるんじゃない??というまとめ。

まずはスタンダード。カメラをコマの中央固定もしくはコマ内で移動。
スクリーン(コマ)の前に読者を座らせて、次のコマ次のコマ…と切り替えていくイメージ。

そしてカメラワーク演出。カメラをコマの中もしくは外に置く。
    漫画の見せ方って2種類あるんじゃない??というまとめ。

まずはスタンダード。カメラをコマの中央固定もしくはコマ内で移動。
スクリーン(コマ)の前に読者を座らせて、次のコマ次のコマ…と切り替えていくイメージ。

そしてカメラワーク演出。カメラをコマの中もしくは外に置く。
    漫画の見せ方って2種類あるんじゃない??というまとめ。

まずはスタンダード。カメラをコマの中央固定もしくはコマ内で移動。
スクリーン(コマ)の前に読者を座らせて、次のコマ次のコマ…と切り替えていくイメージ。

そしてカメラワーク演出。カメラをコマの中もしくは外に置く。
    16251.1万2025年11月28日 00:26

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