聖月@miduki_85

    ブレ線わからん… あと審判の前屈みの腹って難しくないです?? がりょく…画力が欲しい…

    ブレ線わからん…
あと審判の前屈みの腹って難しくないです??
がりょく…画力が欲しい…
    002025年11月27日 01:57
    聖月@miduki_85

    これでどうじゃ!カメラワーク演出② 考え方とかまとめ作ります…が、ほんと理屈より感覚の方が大事かも…

    これでどうじゃ!カメラワーク演出②
考え方とかまとめ作ります…が、ほんと理屈より感覚の方が大事かも…
    002025年11月27日 17:27
    聖月@miduki_85

    漫画の見せ方って2種類あるんじゃない??というまとめ。 まずはスタンダード。カメラをコマの中央固定もしくはコマ内で移動。 スクリーン(コマ)の前に読者を座らせて、次のコマ次のコマ…と切り替えていくイメージ。 そしてカメラワーク演出。カメラをコマの中もしくは外に置く。

    漫画の見せ方って2種類あるんじゃない??というまとめ。

まずはスタンダード。カメラをコマの中央固定もしくはコマ内で移動。
スクリーン(コマ)の前に読者を座らせて、次のコマ次のコマ…と切り替えていくイメージ。

そしてカメラワーク演出。カメラをコマの中もしくは外に置く。
    漫画の見せ方って2種類あるんじゃない??というまとめ。

まずはスタンダード。カメラをコマの中央固定もしくはコマ内で移動。
スクリーン(コマ)の前に読者を座らせて、次のコマ次のコマ…と切り替えていくイメージ。

そしてカメラワーク演出。カメラをコマの中もしくは外に置く。
    漫画の見せ方って2種類あるんじゃない??というまとめ。

まずはスタンダード。カメラをコマの中央固定もしくはコマ内で移動。
スクリーン(コマ)の前に読者を座らせて、次のコマ次のコマ…と切り替えていくイメージ。

そしてカメラワーク演出。カメラをコマの中もしくは外に置く。
    16251.1万2025年11月28日 00:26
    聖月@miduki_85

    先に注意点として、見せ方に種類があると言っても全部使えないといけないわけではなく、『表現の好みで見せ方が変わる』と思っています。 自分に合う・合わないは各自でご判断ください。 「自分が求めていた表現はコレだった!」って見つかるキッカケになれば幸いです~! スタンダード。

    先に注意点として、見せ方に種類があると言っても全部使えないといけないわけではなく、『表現の好みで見せ方が変わる』と思っています。
自分に合う・合わないは各自でご判断ください。
「自分が求めていた表現はコレだった!」って見つかるキッカケになれば幸いです~!

スタンダード。
    先に注意点として、見せ方に種類があると言っても全部使えないといけないわけではなく、『表現の好みで見せ方が変わる』と思っています。
自分に合う・合わないは各自でご判断ください。
「自分が求めていた表現はコレだった!」って見つかるキッカケになれば幸いです~!

スタンダード。
    先に注意点として、見せ方に種類があると言っても全部使えないといけないわけではなく、『表現の好みで見せ方が変わる』と思っています。
自分に合う・合わないは各自でご判断ください。
「自分が求めていた表現はコレだった!」って見つかるキッカケになれば幸いです~!

スタンダード。
    先に注意点として、見せ方に種類があると言っても全部使えないといけないわけではなく、『表現の好みで見せ方が変わる』と思っています。
自分に合う・合わないは各自でご判断ください。
「自分が求めていた表現はコレだった!」って見つかるキッカケになれば幸いです~!

スタンダード。
    16812572025年11月28日 01:31
    聖月@miduki_85

    謎はすべて解けた!! 見下ろし構図なのに「下から見上げる感覚」の人と「普通に上から見下ろしてる感覚」の人の違い。 カメラの位置を考えると上から見下ろしてるのは正しい。 コマの外正面からの視点を考えると下から見上げているように感じる。 どっちも正しいし、やはり好みの差ですね。

    謎はすべて解けた!!
見下ろし構図なのに「下から見上げる感覚」の人と「普通に上から見下ろしてる感覚」の人の違い。

カメラの位置を考えると上から見下ろしてるのは正しい。
コマの外正面からの視点を考えると下から見上げているように感じる。

どっちも正しいし、やはり好みの差ですね。
    002025年12月6日 23:04

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