聖月@miduki_85

    左上のコマが背中だと読者興味が「何が始まる?」の方に引っ張れると思うんですけど、二人の顔にすると「何を見た?」の方に引っ張ると思うんですよ。 次の見開きは「どんな対立が始まるか」の話で二人の行動にフォーカスしていくのでこの二人に意識を向けていくなら後者の方がいい…のか?という悩み

    左上のコマが背中だと読者興味が「何が始まる?」の方に引っ張れると思うんですけど、二人の顔にすると「何を見た?」の方に引っ張ると思うんですよ。
次の見開きは「どんな対立が始まるか」の話で二人の行動にフォーカスしていくのでこの二人に意識を向けていくなら後者の方がいい…のか?という悩み
    左上のコマが背中だと読者興味が「何が始まる?」の方に引っ張れると思うんですけど、二人の顔にすると「何を見た?」の方に引っ張ると思うんですよ。
次の見開きは「どんな対立が始まるか」の話で二人の行動にフォーカスしていくのでこの二人に意識を向けていくなら後者の方がいい…のか?という悩み
    374072025年12月26日 01:27
    聖月@miduki_85

    視線跳ね返し用じゃないけど、こことかも視線がスムーズに右端に移動するようにカナタくんに寝てもらってます。 いなかったらイスのパースで視線誘導できるので問題ないんですけどもw 「お願いしまーす」のフキダシの視線吸引力も強いので、視線が惑わされないように強化してます~

    視線跳ね返し用じゃないけど、こことかも視線がスムーズに右端に移動するようにカナタくんに寝てもらってます。
いなかったらイスのパースで視線誘導できるので問題ないんですけどもw
「お願いしまーす」のフキダシの視線吸引力も強いので、視線が惑わされないように強化してます~
    012025年12月27日 21:27
    聖月@miduki_85

    こういう細部で悩んでしまうビフォーアフター(;・∀・) 3コマ目スパァンのところで勢い止まるのイメージが違うなーと。 勢いが後ろに抜けて動きを感じるイメージなんだよなーと描き直したアフター。 こういう引っかかりでいつも10構図くらい出す。(進まない)

    こういう細部で悩んでしまうビフォーアフター(;・∀・)
3コマ目スパァンのところで勢い止まるのイメージが違うなーと。
勢いが後ろに抜けて動きを感じるイメージなんだよなーと描き直したアフター。
こういう引っかかりでいつも10構図くらい出す。(進まない)
    こういう細部で悩んでしまうビフォーアフター(;・∀・)
3コマ目スパァンのところで勢い止まるのイメージが違うなーと。
勢いが後ろに抜けて動きを感じるイメージなんだよなーと描き直したアフター。
こういう引っかかりでいつも10構図くらい出す。(進まない)
    012025年12月28日 01:54
    聖月@miduki_85

    2-3Pビフォーアフター。 納得できる構図理論できるかと思ってイジってみたけど、わからん直感を信じろ。としか言えない…(;'∀`) 1枚目、前回描いてた構図。 2枚目、キャラ紹介ページみたいにしようと思って構図変更。情報増やした分ゴチャついた? 3枚目、前回のに寄せた。 ネームむずかしい…

    2-3Pビフォーアフター。
納得できる構図理論できるかと思ってイジってみたけど、わからん直感を信じろ。としか言えない…(;'∀`)
1枚目、前回描いてた構図。
2枚目、キャラ紹介ページみたいにしようと思って構図変更。情報増やした分ゴチャついた?
3枚目、前回のに寄せた。

ネームむずかしい…
    2-3Pビフォーアフター。
納得できる構図理論できるかと思ってイジってみたけど、わからん直感を信じろ。としか言えない…(;'∀`)
1枚目、前回描いてた構図。
2枚目、キャラ紹介ページみたいにしようと思って構図変更。情報増やした分ゴチャついた?
3枚目、前回のに寄せた。

ネームむずかしい…
    2-3Pビフォーアフター。
納得できる構図理論できるかと思ってイジってみたけど、わからん直感を信じろ。としか言えない…(;'∀`)
1枚目、前回描いてた構図。
2枚目、キャラ紹介ページみたいにしようと思って構図変更。情報増やした分ゴチャついた?
3枚目、前回のに寄せた。

ネームむずかしい…
    022026年1月3日 03:39
    聖月@miduki_85

    もう一回だけ直してみてます。 理屈としてはコマを渡る時にカメラの角度が急激に変わらないようにパースがゆるい変化になってて、その角度変化で流れの変化も感じてる。ということだと思う… こんなの感覚で描けるようにならないととても間に合わない💦 「パース力」ではなく「空間把握力」が必要。

    もう一回だけ直してみてます。
理屈としてはコマを渡る時にカメラの角度が急激に変わらないようにパースがゆるい変化になってて、その角度変化で流れの変化も感じてる。ということだと思う…
こんなの感覚で描けるようにならないととても間に合わない💦
「パース力」ではなく「空間把握力」が必要。
    もう一回だけ直してみてます。
理屈としてはコマを渡る時にカメラの角度が急激に変わらないようにパースがゆるい変化になってて、その角度変化で流れの変化も感じてる。ということだと思う…
こんなの感覚で描けるようにならないととても間に合わない💦
「パース力」ではなく「空間把握力」が必要。
    002026年1月4日 14:40

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