聖月@miduki_85

    もう一回だけ直してみてます。 理屈としてはコマを渡る時にカメラの角度が急激に変わらないようにパースがゆるい変化になってて、その角度変化で流れの変化も感じてる。ということだと思う… こんなの感覚で描けるようにならないととても間に合わない💦 「パース力」ではなく「空間把握力」が必要。

    もう一回だけ直してみてます。
理屈としてはコマを渡る時にカメラの角度が急激に変わらないようにパースがゆるい変化になってて、その角度変化で流れの変化も感じてる。ということだと思う…
こんなの感覚で描けるようにならないととても間に合わない💦
「パース力」ではなく「空間把握力」が必要。
    もう一回だけ直してみてます。
理屈としてはコマを渡る時にカメラの角度が急激に変わらないようにパースがゆるい変化になってて、その角度変化で流れの変化も感じてる。ということだと思う…
こんなの感覚で描けるようにならないととても間に合わない💦
「パース力」ではなく「空間把握力」が必要。
    002026年1月4日 14:40
    聖月@miduki_85

    ちょっとわかりづらいかもですが、右図は目がコマの中心から見てて、左図は左側から見る感覚。 左図の方が次のコマへ誘導する力が強くて、アクション作家さんこれ感覚で使い分けてる気がするんですよねー

    ちょっとわかりづらいかもですが、右図は目がコマの中心から見てて、左図は左側から見る感覚。
左図の方が次のコマへ誘導する力が強くて、アクション作家さんこれ感覚で使い分けてる気がするんですよねー
    ちょっとわかりづらいかもですが、右図は目がコマの中心から見てて、左図は左側から見る感覚。
左図の方が次のコマへ誘導する力が強くて、アクション作家さんこれ感覚で使い分けてる気がするんですよねー
    ちょっとわかりづらいかもですが、右図は目がコマの中心から見てて、左図は左側から見る感覚。
左図の方が次のコマへ誘導する力が強くて、アクション作家さんこれ感覚で使い分けてる気がするんですよねー
    142026年1月9日 16:46
    聖月@miduki_85

    ブリーチ2巻より。 このコマ下に落ち込む流れを感じるのに見上げているようにも感じる。 落ち込む流れは剣筋を感じさせるためで、上側にアイレベルがある感じなのかな??

    ブリーチ2巻より。
このコマ下に落ち込む流れを感じるのに見上げているようにも感じる。
落ち込む流れは剣筋を感じさせるためで、上側にアイレベルがある感じなのかな??
    2162026年1月12日 08:35
    聖月@miduki_85

    比較的読みやすく描けた1P目の流れ、こういう流れの統率があるなーと。 線の角度の違いがカメラ揺れに感じる。 これ上下で流れが変わってるけど、2つの流れを1Pに入れると難しいので、なるべく1Pに大きい流れ1つ入れるのがいいんだろうなー(;・∀・)

    比較的読みやすく描けた1P目の流れ、こういう流れの統率があるなーと。
線の角度の違いがカメラ揺れに感じる。
これ上下で流れが変わってるけど、2つの流れを1Pに入れると難しいので、なるべく1Pに大きい流れ1つ入れるのがいいんだろうなー(;・∀・)
    比較的読みやすく描けた1P目の流れ、こういう流れの統率があるなーと。
線の角度の違いがカメラ揺れに感じる。
これ上下で流れが変わってるけど、2つの流れを1Pに入れると難しいので、なるべく1Pに大きい流れ1つ入れるのがいいんだろうなー(;・∀・)
    002026年1月16日 00:45
    聖月@miduki_85

    ブリーチのちょっとした動きを見せるシーンでも見せ方がカッコイイんですよね! カメラワークを単調にすると2枚目みたいになる。 こういう空気感というか、ハッとする感じというか、表現したいですよねー

    ブリーチのちょっとした動きを見せるシーンでも見せ方がカッコイイんですよね!
カメラワークを単調にすると2枚目みたいになる。
こういう空気感というか、ハッとする感じというか、表現したいですよねー
    ブリーチのちょっとした動きを見せるシーンでも見せ方がカッコイイんですよね!
カメラワークを単調にすると2枚目みたいになる。
こういう空気感というか、ハッとする感じというか、表現したいですよねー
    8812802026年1月17日 17:27

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