聖月@miduki_85

    まずピンク線で大きい視線の流れを決める。 3コマ目、飛んできたアイテムの動きは消失点からアイテム着地点までの距離で動きを感じるはず…!なので配置を決めてから箱だけ描いて躍動感出るか確かめる。 視線の邪魔をしないようにその他パーツの配置を考える。 みたいな手順を試してみてるところ。

    まずピンク線で大きい視線の流れを決める。
3コマ目、飛んできたアイテムの動きは消失点からアイテム着地点までの距離で動きを感じるはず…!なので配置を決めてから箱だけ描いて躍動感出るか確かめる。
視線の邪魔をしないようにその他パーツの配置を考える。
みたいな手順を試してみてるところ。
    まずピンク線で大きい視線の流れを決める。
3コマ目、飛んできたアイテムの動きは消失点からアイテム着地点までの距離で動きを感じるはず…!なので配置を決めてから箱だけ描いて躍動感出るか確かめる。
視線の邪魔をしないようにその他パーツの配置を考える。
みたいな手順を試してみてるところ。
    まずピンク線で大きい視線の流れを決める。
3コマ目、飛んできたアイテムの動きは消失点からアイテム着地点までの距離で動きを感じるはず…!なので配置を決めてから箱だけ描いて躍動感出るか確かめる。
視線の邪魔をしないようにその他パーツの配置を考える。
みたいな手順を試してみてるところ。
    414032026年1月28日 01:22
    聖月@miduki_85

    録画してた相棒観てるけど、背景の旗のマークが右京さん喋ってる時だけ集中線効果になってて、やっぱり計算してやってるんだよね。 プロの現場ほんと細部への気遣いが凄い。 あと立ちポーズがそれぞれ役柄出てて、役者さんもやっぱり凄い!

    録画してた相棒観てるけど、背景の旗のマークが右京さん喋ってる時だけ集中線効果になってて、やっぱり計算してやってるんだよね。
プロの現場ほんと細部への気遣いが凄い。
あと立ちポーズがそれぞれ役柄出てて、役者さんもやっぱり凄い!
    012026年1月29日 14:10
    聖月@miduki_85

    技術的に言うと1枚目は全体の流れが青ラインで統一されてるのでコマを跨いでも次の流れにすぐ乗れます。集中線は視線誘導の方に沿っています。 全体の流れと視線誘導の2つの流れを上手く重ねつつキャラが浮き立つ構図バランスを考える…という異次元の能力者です😅 2枚目は2コマ目と3コマ目の集中線

    技術的に言うと1枚目は全体の流れが青ラインで統一されてるのでコマを跨いでも次の流れにすぐ乗れます。集中線は視線誘導の方に沿っています。
全体の流れと視線誘導の2つの流れを上手く重ねつつキャラが浮き立つ構図バランスを考える…という異次元の能力者です😅

2枚目は2コマ目と3コマ目の集中線
    技術的に言うと1枚目は全体の流れが青ラインで統一されてるのでコマを跨いでも次の流れにすぐ乗れます。集中線は視線誘導の方に沿っています。
全体の流れと視線誘導の2つの流れを上手く重ねつつキャラが浮き立つ構図バランスを考える…という異次元の能力者です😅

2枚目は2コマ目と3コマ目の集中線
    2719152026年2月3日 11:05
    聖月@miduki_85

    ハンターハンター別のページで1コマ目に合わせて3D配置してみると、下の段が丁度真下にくるようなアングルになってるのですよ。 3Dで見るとわかりやすいかな?と思ってやってみました。 下の方に設置したデッサン人形君の上空から読者が見てる感じです。 1コマ目から下の段へ既に誘導されている…!

    HUNTER×HUNTER
    ハンターハンター別のページで1コマ目に合わせて3D配置してみると、下の段が丁度真下にくるようなアングルになってるのですよ。
3Dで見るとわかりやすいかな?と思ってやってみました。
下の方に設置したデッサン人形君の上空から読者が見てる感じです。
1コマ目から下の段へ既に誘導されている…!
    38931412026年2月8日 18:48
    聖月@miduki_85

    パースつければイケるかもしれませんが、危険すぎますねw

    パースつければイケるかもしれませんが、危険すぎますねw
    002026年2月15日 01:37

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2020-09-22T22:22:35.000Z