聖月@miduki_85

    何ら問題がない新人さんの読切、私ならこう描くな~って思った構図を研究目的で描いてみました。 窓から外に飛び出して落ちるシーン。 元の図は1コマ1コマ動きを丁寧に見せてる感じ。改変構図は読者視点を中央に固定して見上げ→見下ろしまで視線を動かして見る感じ。 見せ方で体感が変わる。

    何ら問題がない新人さんの読切、私ならこう描くな~って思った構図を研究目的で描いてみました。
窓から外に飛び出して落ちるシーン。
元の図は1コマ1コマ動きを丁寧に見せてる感じ。改変構図は読者視点を中央に固定して見上げ→見下ろしまで視線を動かして見る感じ。
見せ方で体感が変わる。
    857152026年2月24日 01:28
    聖月@miduki_85

    「打ち切ったパンチはカッコ良くならない」って解説を前に見て、イヤ横から見た安定構図だからでしょとは思ったけど、じゃあどういう構図ならカッコ良くなるのか?は言えなくてずっと課題だったんですけど、こういうことですね! ・パンチの動きを見せたいならパンチとELはズラす(中央)

    「打ち切ったパンチはカッコ良くならない」って解説を前に見て、イヤ横から見た安定構図だからでしょとは思ったけど、じゃあどういう構図ならカッコ良くなるのか?は言えなくてずっと課題だったんですけど、こういうことですね!
・パンチの動きを見せたいならパンチとELはズラす(中央)
    002026年3月19日 13:04
    聖月@miduki_85

    下に重力落とすために見開き使って空間デザイン合わせてるの、このセンスと画力構成力…!

    下に重力落とすために見開き使って空間デザイン合わせてるの、このセンスと画力構成力…!
    415982026年3月20日 22:27
    聖月@miduki_85

    今感じていること。 見ている位置=視点として、コマの中で動きを見せる流れ、次のコマへ誘導する流れ、全体で大きなうねりを見せる流れがある感じ。 視点と空間が平行とは限らないので、高度な空間認識能力がいる。

    今感じていること。
見ている位置=視点として、コマの中で動きを見せる流れ、次のコマへ誘導する流れ、全体で大きなうねりを見せる流れがある感じ。
視点と空間が平行とは限らないので、高度な空間認識能力がいる。
    342026年3月21日 09:21
    聖月@miduki_85

    今は画面デザインを勉強中です。いつものハンターハンターを教科書に。 配置を繋ぐ線で揃えたりパースで揃えたり、本当に巧み… 美しい流れは統制されたデザインでできている。

    HUNTER×HUNTER
    今は画面デザインを勉強中です。いつものハンターハンターを教科書に。
配置を繋ぐ線で揃えたりパースで揃えたり、本当に巧み…
美しい流れは統制されたデザインでできている。
    71852026年3月28日 14:34

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