聖月@miduki_85

    絵で迫力出すの難しいーって言ってるツイートを見かけて、わかる〜〜ってなるなどw 例えば子供に車が向かってきて「危ない!」って瞬間を見せるとして、その瞬間を見せるなら上の構図でもいいけど、迫ってくる車を見せたいなら下の構図がいいかなと。 上は日の丸構図で安定感があって中心が強い。

    絵で迫力出すの難しいーって言ってるツイートを見かけて、わかる〜〜ってなるなどw
例えば子供に車が向かってきて「危ない!」って瞬間を見せるとして、その瞬間を見せるなら上の構図でもいいけど、迫ってくる車を見せたいなら下の構図がいいかなと。

上は日の丸構図で安定感があって中心が強い。
    絵で迫力出すの難しいーって言ってるツイートを見かけて、わかる〜〜ってなるなどw
例えば子供に車が向かってきて「危ない!」って瞬間を見せるとして、その瞬間を見せるなら上の構図でもいいけど、迫ってくる車を見せたいなら下の構図がいいかなと。

上は日の丸構図で安定感があって中心が強い。
    002026年4月15日 23:29
    聖月@miduki_85

    『映像の原則』にある「映像のダイナミズム=テンポの緩急+視覚印象の強弱」「この視覚的印象がドラマと合ったものなら観客に物語を感得させる要素として働きます」コレ漫画にもあって、テンポ(流れ)の構築と強弱の変化が体感に寄与してる。

    『映像の原則』にある「映像のダイナミズム=テンポの緩急+視覚印象の強弱」「この視覚的印象がドラマと合ったものなら観客に物語を感得させる要素として働きます」コレ漫画にもあって、テンポ(流れ)の構築と強弱の変化が体感に寄与してる。
    20316072026年4月26日 21:03
    聖月@miduki_85

    微調整微調整。漫画パズル難しすぎるんじゃ(;・∀・)

    微調整微調整。漫画パズル難しすぎるんじゃ(;・∀・)
    微調整微調整。漫画パズル難しすぎるんじゃ(;・∀・)
    012026年5月2日 22:32
    聖月@miduki_85

    そういえばこういうキャラが向き合う構図で手前の人の横顔が見えるはずがないから嘘構図って誰かが言ってたけど、めっちゃ広角で撮るとこれくらい見えるんですよね。 嘘でも問題ないけど、冨樫先生がこういう構図取る時はキャラの近くから広角で撮るイメージなんじゃないかなーと考察したり。

    そういえばこういうキャラが向き合う構図で手前の人の横顔が見えるはずがないから嘘構図って誰かが言ってたけど、めっちゃ広角で撮るとこれくらい見えるんですよね。
嘘でも問題ないけど、冨樫先生がこういう構図取る時はキャラの近くから広角で撮るイメージなんじゃないかなーと考察したり。
    002026年5月4日 01:30
    聖月@miduki_85

    奥行きの視線誘導、ギューンって体感を作れるけど活かせてないなーと思って、別構図考えてみてるところ。

    奥行きの視線誘導、ギューンって体感を作れるけど活かせてないなーと思って、別構図考えてみてるところ。
    奥行きの視線誘導、ギューンって体感を作れるけど活かせてないなーと思って、別構図考えてみてるところ。
    012026年5月6日 00:51

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