聖月@miduki_85

    『映像の原則』にある「映像のダイナミズム=テンポの緩急+視覚印象の強弱」「この視覚的印象がドラマと合ったものなら観客に物語を感得させる要素として働きます」コレ漫画にもあって、テンポ(流れ)の構築と強弱の変化が体感に寄与してる。

    『映像の原則』にある「映像のダイナミズム=テンポの緩急+視覚印象の強弱」「この視覚的印象がドラマと合ったものなら観客に物語を感得させる要素として働きます」コレ漫画にもあって、テンポ(流れ)の構築と強弱の変化が体感に寄与してる。
    20316072026年4月26日 21:03
    聖月@miduki_85

    微調整微調整。漫画パズル難しすぎるんじゃ(;・∀・)

    微調整微調整。漫画パズル難しすぎるんじゃ(;・∀・)
    微調整微調整。漫画パズル難しすぎるんじゃ(;・∀・)
    012026年5月2日 22:32
    聖月@miduki_85

    そういえばこういうキャラが向き合う構図で手前の人の横顔が見えるはずがないから嘘構図って誰かが言ってたけど、めっちゃ広角で撮るとこれくらい見えるんですよね。 嘘でも問題ないけど、冨樫先生がこういう構図取る時はキャラの近くから広角で撮るイメージなんじゃないかなーと考察したり。

    そういえばこういうキャラが向き合う構図で手前の人の横顔が見えるはずがないから嘘構図って誰かが言ってたけど、めっちゃ広角で撮るとこれくらい見えるんですよね。
嘘でも問題ないけど、冨樫先生がこういう構図取る時はキャラの近くから広角で撮るイメージなんじゃないかなーと考察したり。
    002026年5月4日 01:30
    聖月@miduki_85

    奥行きの視線誘導、ギューンって体感を作れるけど活かせてないなーと思って、別構図考えてみてるところ。

    奥行きの視線誘導、ギューンって体感を作れるけど活かせてないなーと思って、別構図考えてみてるところ。
    奥行きの視線誘導、ギューンって体感を作れるけど活かせてないなーと思って、別構図考えてみてるところ。
    012026年5月6日 00:51
    聖月@miduki_85

    小畑先生のネーム、奥行きを上手く取り入れてる。上手い作家さんて奥行きの使い方が上手いし、奥行きの視線誘導を邪魔しないなーと昨日研究してたので。 あと見開きで画面構成考えるの、ほんと最初できないです(^◇^;) できないから上から順に画を入れてって単調になる。 https://t.co/JctJy0pfLK

    小畑先生のネーム、奥行きを上手く取り入れてる。上手い作家さんて奥行きの使い方が上手いし、奥行きの視線誘導を邪魔しないなーと昨日研究してたので。
あと見開きで画面構成考えるの、ほんと最初できないです(^◇^;)
できないから上から順に画を入れてって単調になる。
https://t.co/JctJy0pfLK
    小畑先生のネーム、奥行きを上手く取り入れてる。上手い作家さんて奥行きの使い方が上手いし、奥行きの視線誘導を邪魔しないなーと昨日研究してたので。
あと見開きで画面構成考えるの、ほんと最初できないです(^◇^;)
できないから上から順に画を入れてって単調になる。
https://t.co/JctJy0pfLK
    小畑先生のネーム、奥行きを上手く取り入れてる。上手い作家さんて奥行きの使い方が上手いし、奥行きの視線誘導を邪魔しないなーと昨日研究してたので。
あと見開きで画面構成考えるの、ほんと最初できないです(^◇^;)
できないから上から順に画を入れてって単調になる。
https://t.co/JctJy0pfLK
    63338092026年5月6日 10:00

作者のその他の人気の漫画

関連漫画