聖月@miduki_85

    微調整微調整。漫画パズル難しすぎるんじゃ(;・∀・)

    微調整微調整。漫画パズル難しすぎるんじゃ(;・∀・)
    微調整微調整。漫画パズル難しすぎるんじゃ(;・∀・)
    012026年5月2日 22:32
    聖月@miduki_85

    そういえばこういうキャラが向き合う構図で手前の人の横顔が見えるはずがないから嘘構図って誰かが言ってたけど、めっちゃ広角で撮るとこれくらい見えるんですよね。 嘘でも問題ないけど、冨樫先生がこういう構図取る時はキャラの近くから広角で撮るイメージなんじゃないかなーと考察したり。

    そういえばこういうキャラが向き合う構図で手前の人の横顔が見えるはずがないから嘘構図って誰かが言ってたけど、めっちゃ広角で撮るとこれくらい見えるんですよね。
嘘でも問題ないけど、冨樫先生がこういう構図取る時はキャラの近くから広角で撮るイメージなんじゃないかなーと考察したり。
    002026年5月4日 01:30
    聖月@miduki_85

    奥行きの視線誘導、ギューンって体感を作れるけど活かせてないなーと思って、別構図考えてみてるところ。

    奥行きの視線誘導、ギューンって体感を作れるけど活かせてないなーと思って、別構図考えてみてるところ。
    奥行きの視線誘導、ギューンって体感を作れるけど活かせてないなーと思って、別構図考えてみてるところ。
    012026年5月6日 00:51
    聖月@miduki_85

    小畑先生のネーム、奥行きを上手く取り入れてる。上手い作家さんて奥行きの使い方が上手いし、奥行きの視線誘導を邪魔しないなーと昨日研究してたので。 あと見開きで画面構成考えるの、ほんと最初できないです(^◇^;) できないから上から順に画を入れてって単調になる。 https://t.co/JctJy0pfLK

    小畑先生のネーム、奥行きを上手く取り入れてる。上手い作家さんて奥行きの使い方が上手いし、奥行きの視線誘導を邪魔しないなーと昨日研究してたので。
あと見開きで画面構成考えるの、ほんと最初できないです(^◇^;)
できないから上から順に画を入れてって単調になる。
https://t.co/JctJy0pfLK
    小畑先生のネーム、奥行きを上手く取り入れてる。上手い作家さんて奥行きの使い方が上手いし、奥行きの視線誘導を邪魔しないなーと昨日研究してたので。
あと見開きで画面構成考えるの、ほんと最初できないです(^◇^;)
できないから上から順に画を入れてって単調になる。
https://t.co/JctJy0pfLK
    小畑先生のネーム、奥行きを上手く取り入れてる。上手い作家さんて奥行きの使い方が上手いし、奥行きの視線誘導を邪魔しないなーと昨日研究してたので。
あと見開きで画面構成考えるの、ほんと最初できないです(^◇^;)
できないから上から順に画を入れてって単調になる。
https://t.co/JctJy0pfLK
    63338092026年5月6日 10:00
    聖月@miduki_85

    右ページ下のコマで色々悩んでました(;・∀・) ①初期案 ②大きくしてみた ③角度変えてみた 大ゴマの前は絵が小さい方がやはり効果出ますね。 初期案くらいのクオリティなら修正コストかけなくてもいいかもなーと思いました(;'∀`) 流れの整合性取るの難しい…

    右ページ下のコマで色々悩んでました(;・∀・)
①初期案 ②大きくしてみた ③角度変えてみた

大ゴマの前は絵が小さい方がやはり効果出ますね。
初期案くらいのクオリティなら修正コストかけなくてもいいかもなーと思いました(;'∀`)
流れの整合性取るの難しい…
    右ページ下のコマで色々悩んでました(;・∀・)
①初期案 ②大きくしてみた ③角度変えてみた

大ゴマの前は絵が小さい方がやはり効果出ますね。
初期案くらいのクオリティなら修正コストかけなくてもいいかもなーと思いました(;'∀`)
流れの整合性取るの難しい…
    右ページ下のコマで色々悩んでました(;・∀・)
①初期案 ②大きくしてみた ③角度変えてみた

大ゴマの前は絵が小さい方がやはり効果出ますね。
初期案くらいのクオリティなら修正コストかけなくてもいいかもなーと思いました(;'∀`)
流れの整合性取るの難しい…
    112026年5月9日 02:22

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