聖月@miduki_85

    2,3コマ目も修正ー! 違う構図も試してみて、元の構図の方がそれなりに整ってるんだよな??と感じて、整ってると感じる原因を探ってみたら2枚目画像みたいなまとまりが見えてきました(;・∀・) そのまとまりに沿って調整~ こんなん狙ってできないでしょ!!って思うんですけど💦💦

    2,3コマ目も修正ー!
違う構図も試してみて、元の構図の方がそれなりに整ってるんだよな??と感じて、整ってると感じる原因を探ってみたら2枚目画像みたいなまとまりが見えてきました(;・∀・)
そのまとまりに沿って調整~
こんなん狙ってできないでしょ!!って思うんですけど💦💦
    2,3コマ目も修正ー!
違う構図も試してみて、元の構図の方がそれなりに整ってるんだよな??と感じて、整ってると感じる原因を探ってみたら2枚目画像みたいなまとまりが見えてきました(;・∀・)
そのまとまりに沿って調整~
こんなん狙ってできないでしょ!!って思うんですけど💦💦
    002026年6月7日 23:06
    聖月@miduki_85

    読者視点をカメラとして捉える考え方で、紫ラインで見上げると見下ろすの境目を意識して分けてます。 2コマ目の空間(箱)を少し下に傾けることで見上げた時見やすくなるようサポートする感じ。 あと1コマ目の攻撃の重量感はパースによる落下感から発生してると思われます。脳に錯覚させる。

    読者視点をカメラとして捉える考え方で、紫ラインで見上げると見下ろすの境目を意識して分けてます。
2コマ目の空間(箱)を少し下に傾けることで見上げた時見やすくなるようサポートする感じ。

あと1コマ目の攻撃の重量感はパースによる落下感から発生してると思われます。脳に錯覚させる。
    読者視点をカメラとして捉える考え方で、紫ラインで見上げると見下ろすの境目を意識して分けてます。
2コマ目の空間(箱)を少し下に傾けることで見上げた時見やすくなるようサポートする感じ。

あと1コマ目の攻撃の重量感はパースによる落下感から発生してると思われます。脳に錯覚させる。
    002026年6月9日 11:28
    聖月@miduki_85

    呪術廻戦のバトルシーンどこも画面がカッコいいんですけど、今21巻読んでたのでこのページから。 動きをギュンギュン見せる画面構成、読者の視点をムリなく気持ちよく移動させるの大事で、どの位置から何を見せたいか、動きをどう感じさせたいかで配置されてます。

    呪術廻戦
    呪術廻戦のバトルシーンどこも画面がカッコいいんですけど、今21巻読んでたのでこのページから。
動きをギュンギュン見せる画面構成、読者の視点をムリなく気持ちよく移動させるの大事で、どの位置から何を見せたいか、動きをどう感じさせたいかで配置されてます。
    161632026年6月17日 00:29
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神武ひろよし@Hiro_kohtake
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2022-09-07T18:52:22.000Z