すっげーおもしろいストーリーのゲーム作りたいです。ジャンルはADV。Steamで出すのが今の夢。キミはキメラ、かえると剣鬼など。Amazonアソシエイト参加。AI活用する派。作品に関係ないことも呟きます。書きたいこと書き殴ってます
キーアートと、Steam用のカプセル画像つくってました。シンプルだけど、家庭教師になる話っていうのはなんとなく伝わる……とおもうφ(・ω・ ) #ゲーム制作 #キミはキメラ進捗
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XとBlueskyの同時投稿テストφ(・ω・ )
フード差分完成っ #ゲーム制作 #キミはキメラ進捗
ポーズ差分は完成。あとはフード差分と表情差分 #ゲーム制作 #キミはキメラ進捗
立ち絵WIP。ニッコニコ #ゲーム制作 #キミはキメラ進捗
怒ったポーズ完成。あと1ポーズ! #ゲーム制作 #キミはキメラ進捗
斜めポーズ完成っ #ゲーム制作 #キミはキメラ進捗
うむ #ゲーム制作 #キミはキメラ進捗
#三連休だ俺のゲームを遊んでくれ ノベルゲーム『かえると剣鬼』、Steamで延長オータムセールやってます。 不思議な飲み物で、ヘンな力にめざめた人々のお話です。戦闘ミニゲームはスキップ可。ルート3つのマルチエンディング形式。全部で10時間程度想定
#キミはキメラ進捗 #ゲーム制作 画像はWIP。「立ち絵の差分」も描きはじめてる。 そんでこの立ち絵の「下絵」には「Stable
大阪のバケモノをみにきた
#スーパーゲ制デー #Lightvnノベルゲームつくってます!閉じた世界の真実に抗う異能力バトルサスペンスです。現在デバッグとブラッシュアップ中で、納得いくまで完成度あがったらSteamで公開する予定です
進捗。ためしに画面に「シェーダー」かけてみた。2Dだから厳密にはシェーダーじゃないのかもしらんけど……。ノイズと色合いと影。彩度の高いキャラクターだと……背景とあわせてちょっとまぶしく感じることがあるから。「馴染ませる」ために。一長一短だとはおもう#ゲーム制作 #かえると剣鬼進捗
進捗。表情カタログラスト。あとのキャラは前に出力したものを流用する。差分があるキャラは全員印刷して、確認しながら表情差分のスクリプトをざくざく打ちこんでいく#ゲーム制作 #かえると剣鬼進捗
進捗。スクリプト作業用に「各キャラの表情カタログ」を出力中。ちょっと汚れみつけたからサクッと修正して再出力した。やっぱ「レイヤーカンプ」機能が神すぎる……。あと4画面モニター構成でいつでもすぐ液タブつかえるようにしたから、クリスタ起動が気楽になった#ゲーム制作 #かえると剣鬼進捗
進捗。各キャラのサブイベントを英訳完了。本編シナリオひとまずぜんぶ英訳できた。AI翻訳併用しても80日くらいかかった……。日本語+英語+スクリプトで約150万字、約6.8万行。つぎは戦闘シーンのセリフを英訳していく#ゲーム制作 #かえると剣鬼進捗
#スーパーゲ制デー #Lightvnノベルゲームつくってます!不思議な飲みものが蔓延する街で怪人たちと戦う話です。来年公開を目指してます。今月は先月に引きつづき英訳作業をすすめてました
#スーパーゲ制デー #Lightvnノベルゲームつくってます!不思議な飲みものが蔓延する街で怪人たちと戦う話です。来年公開を目指してます。今月は立ち絵の差分づくりと、英訳作業をすすめてました
進捗。1キャラの怒り顔をちょっと修正した#ゲーム制作 #かえると剣鬼進捗
進捗。7000行まで翻訳#ゲーム制作 #かえると剣鬼進捗
ひたすら各キャラの表情差分をつくるターン。レイヤーカンプ機能のおかげでだいぶラクにはなった。あと今さらだけど……進捗のハッシュタグを置くことにした。これで進捗をふりかえりやすくなるとおもう。続くかわからんけど……ものは試しで。今月いっぱいは差分づくりだとおもう #かえると剣鬼進捗
手描きでかきなおした
ゲーム制作、ヒロインその1、立ち絵イラストやっとしっくりきた(下絵+i2i+加筆)。髪型だいぶ迷ったわ……。完成稿かなこれで。キャライメージぴったり
ゲーム制作、立ち絵を「img2img+加筆」でブラッシュアップ中。あきらかに「クオリティあがる」し「時短」になる。ただし「ガチャ」「上中下パーツ分けしてimg2img(精度あげるため)」「なじませ」って手間はある。img2imgそのままじゃムリ