すっげーおもしろいストーリーのゲーム作りたいです。ジャンルはADV。Steamで出すのが今の夢。キミはキメラ、かえると剣鬼など。Amazonアソシエイト参加。AI活用する派。作品に関係ないことも呟きます。書きたいこと書き殴ってます

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hoshimi12(ほしみ)@hoshimi12 012025年12月20日 05:56

キーアートと、Steam用のカプセル画像つくってました。シンプルだけど、家庭教師になる話っていうのはなんとなく伝わる……とおもうφ(・ω・ ) #ゲーム制作 #キミはキメラ進捗

hoshimi12(ほしみ)@hoshimi12 012025年11月21日 00:08
hoshimi12(ほしみ)@hoshimi12 012025年11月20日 17:43

ポーズ差分は完成。あとはフード差分と表情差分 #ゲーム制作 #キミはキメラ進捗

hoshimi12(ほしみ)@hoshimi12 002025年11月20日 03:27
hoshimi12(ほしみ)@hoshimi12 122025年11月15日 20:43

怒ったポーズ完成。あと1ポーズ! #ゲーム制作 #キミはキメラ進捗

hoshimi12(ほしみ)@hoshimi12 132025年11月12日 07:16
hoshimi12(ほしみ)@hoshimi12 002025年10月12日 18:35

#三連休だ俺のゲームを遊んでくれ ノベルゲーム『かえると剣鬼』、Steamで延長オータムセールやってます。 不思議な飲み物で、ヘンな力にめざめた人々のお話です。戦闘ミニゲームはスキップ可。ルート3つのマルチエンディング形式。全部で10時間程度想定

hoshimi12(ほしみ)@hoshimi12 292025年6月9日 23:39

#キミはキメラ進捗 #ゲーム制作 画像はWIP。「立ち絵の差分」も描きはじめてる。 そんでこの立ち絵の「下絵」には「Stable

hoshimi12(ほしみ)@hoshimi12 002025年5月12日 10:45

大阪のバケモノをみにきた

大阪のバケモノをみにきた
hoshimi12(ほしみ)@hoshimi12 372025年3月8日 08:40

#スーパーゲ制デー #Lightvnノベルゲームつくってます!閉じた世界の真実に抗う異能力バトルサスペンスです。現在デバッグとブラッシュアップ中で、納得いくまで完成度あがったらSteamで公開する予定です

#スーパーゲ制デー #Lightvnノベルゲームつくってます!閉じた世界の真実に抗う異能力バトルサスペンスです。現在デバッグとブラッシュアップ中で、納得いくまで完成度あがったらSteamで公開する予定です
hoshimi12(ほしみ)@hoshimi12 002025年1月19日 00:31

進捗。ためしに画面に「シェーダー」かけてみた。2Dだから厳密にはシェーダーじゃないのかもしらんけど……。ノイズと色合いと影。彩度の高いキャラクターだと……背景とあわせてちょっとまぶしく感じることがあるから。「馴染ませる」ために。一長一短だとはおもう#ゲーム制作 #かえると剣鬼進捗

進捗。ためしに画面に「シェーダー」かけてみた。2Dだから厳密にはシェーダーじゃないのかもしらんけど……。ノイズと色合いと影。彩度の高いキャラクターだと……背景とあわせてちょっとまぶしく感じることがあるから。「馴染ませる」ために。一長一短だとはおもう#ゲーム制作 #かえると剣鬼進捗
hoshimi12(ほしみ)@hoshimi12 002024年11月30日 07:22

進捗。表情カタログラスト。あとのキャラは前に出力したものを流用する。差分があるキャラは全員印刷して、確認しながら表情差分のスクリプトをざくざく打ちこんでいく#ゲーム制作 #かえると剣鬼進捗

進捗。表情カタログラスト。あとのキャラは前に出力したものを流用する。差分があるキャラは全員印刷して、確認しながら表情差分のスクリプトをざくざく打ちこんでいく#ゲーム制作 #かえると剣鬼進捗
hoshimi12(ほしみ)@hoshimi12 022024年11月30日 06:56

進捗。スクリプト作業用に「各キャラの表情カタログ」を出力中。ちょっと汚れみつけたからサクッと修正して再出力した。やっぱ「レイヤーカンプ」機能が神すぎる……。あと4画面モニター構成でいつでもすぐ液タブつかえるようにしたから、クリスタ起動が気楽になった#ゲーム制作 #かえると剣鬼進捗

進捗。スクリプト作業用に「各キャラの表情カタログ」を出力中。ちょっと汚れみつけたからサクッと修正して再出力した。やっぱ「レイヤーカンプ」機能が神すぎる……。あと4画面モニター構成でいつでもすぐ液タブつかえるようにしたから、クリスタ起動が気楽になった#ゲーム制作 #かえると剣鬼進捗
hoshimi12(ほしみ)@hoshimi12 002024年11月19日 00:54

進捗。各キャラのサブイベントを英訳完了。本編シナリオひとまずぜんぶ英訳できた。AI翻訳併用しても80日くらいかかった……。日本語+英語+スクリプトで約150万字、約6.8万行。つぎは戦闘シーンのセリフを英訳していく#ゲーム制作 #かえると剣鬼進捗

進捗。各キャラのサブイベントを英訳完了。本編シナリオひとまずぜんぶ英訳できた。AI翻訳併用しても80日くらいかかった……。日本語+英語+スクリプトで約150万字、約6.8万行。つぎは戦闘シーンのセリフを英訳していく#ゲーム制作 #かえると剣鬼進捗
hoshimi12(ほしみ)@hoshimi12 152024年11月9日 01:22

#スーパーゲ制デー #Lightvnノベルゲームつくってます!不思議な飲みものが蔓延する街で怪人たちと戦う話です。来年公開を目指してます。今月は先月に引きつづき英訳作業をすすめてました

#スーパーゲ制デー #Lightvnノベルゲームつくってます!不思議な飲みものが蔓延する街で怪人たちと戦う話です。来年公開を目指してます。今月は先月に引きつづき英訳作業をすすめてました
hoshimi12(ほしみ)@hoshimi12 022024年9月14日 00:00

#スーパーゲ制デー #Lightvnノベルゲームつくってます!不思議な飲みものが蔓延する街で怪人たちと戦う話です。来年公開を目指してます。今月は立ち絵の差分づくりと、英訳作業をすすめてました

#スーパーゲ制デー #Lightvnノベルゲームつくってます!不思議な飲みものが蔓延する街で怪人たちと戦う話です。来年公開を目指してます。今月は立ち絵の差分づくりと、英訳作業をすすめてました
hoshimi12(ほしみ)@hoshimi12 002024年9月10日 19:21

進捗。1キャラの怒り顔をちょっと修正した#ゲーム制作 #かえると剣鬼進捗

進捗。1キャラの怒り顔をちょっと修正した#ゲーム制作 #かえると剣鬼進捗
hoshimi12(ほしみ)@hoshimi12 002024年9月8日 02:38

進捗。7000行まで翻訳#ゲーム制作 #かえると剣鬼進捗

進捗。7000行まで翻訳#ゲーム制作 #かえると剣鬼進捗
hoshimi12(ほしみ)@hoshimi12 012024年8月16日 23:52

ひたすら各キャラの表情差分をつくるターン。レイヤーカンプ機能のおかげでだいぶラクにはなった。あと今さらだけど……進捗のハッシュタグを置くことにした。これで進捗をふりかえりやすくなるとおもう。続くかわからんけど……ものは試しで。今月いっぱいは差分づくりだとおもう #かえると剣鬼進捗

ひたすら各キャラの表情差分をつくるターン。レイヤーカンプ機能のおかげでだいぶラクにはなった。あと今さらだけど……進捗のハッシュタグを置くことにした。これで進捗をふりかえりやすくなるとおもう。続くかわからんけど……ものは試しで。今月いっぱいは差分づくりだとおもう #かえると剣鬼進捗
hoshimi12(ほしみ)@hoshimi12 002023年6月17日 09:15

ゲーム制作、ヒロインその1、立ち絵イラストやっとしっくりきた(下絵+i2i+加筆)。髪型だいぶ迷ったわ……。完成稿かなこれで。キャライメージぴったり

hoshimi12(ほしみ)@hoshimi12 012023年6月10日 04:10

ゲーム制作、立ち絵を「img2img+加筆」でブラッシュアップ中。あきらかに「クオリティあがる」し「時短」になる。ただし「ガチャ」「上中下パーツ分けしてimg2img(精度あげるため)」「なじませ」って手間はある。img2imgそのままじゃムリ

ゲーム制作、立ち絵を「img2img+加筆」でブラッシュアップ中。あきらかに「クオリティあがる」し「時短」になる。ただし「ガチャ」「上中下パーツ分けしてimg2img(精度あげるため)」「なじませ」って手間はある。img2imgそのままじゃムリ