シンフォギアXV、3話は総作監体制となりまして自分が担当させて頂きました。ありがとうございました。やはりシンフォの現場は熱量が凄いです!シリーズもクライマックスとのことなのでさらにボルテージ上げていきたい所存。画像は社内向けに描いたポップです。#symphogear
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自分が手を描く時に意識していることを2つまとめてみました。まぁ手の見え方なんてケースバイケースなんで写真や鏡を使って描く事が多いですが。

立体に逆らう曲線の考察。曲線の弧の向きが入れ替わる瞬間が興味深い。

シンフォギアXV、3話は総作監体制となりまして自分が担当させて頂きました。ありがとうございました。やはりシンフォの現場は熱量が凄いです!シリーズもクライマックスとのことなのでさらにボルテージ上げていきたい所存。画像は社内向けに描いたポップです。#symphogear

頭から首にかけてのシルエットと、チュッパチャップス方式。

サイコパス版権ラフ。発注ラフから膨らませて3パターン作って選んでもらった。フカンは夜景のイメージで個人的にはこれも見たかった。

頭身が狂う理由の一つに、画面に対し納めたい顔の大きさと見せたい体の部位に矛盾が生じてるってことが多い。イメージが足りない。

先日発売になったシンフォギアG、BD・DVD5巻の特典にキャラデ・作画で参加させていただきました!画像は10話(5巻収録)の原画担当シーンを特典の絵柄っぽく描いてみたやつデス。

@jiboemon まとめてみました。

斜めの顔を描く際こんな事を考えながら描いてます。

WUG!6巻貰ったついでにツイート。月間wugに載ってたピンナップのラフはこのどちらかかな。最初は元のラフを意識しすぎて迷走してしまい消極的な構図になってしまった。リテイク後は割り切ってピンナップ映えしそうな構図を意識しました。

この間、車中の会話にて。

側面の圧縮を意識したい