ヱモン@jiboemon

    頭身が狂う理由の一つに、画面に対し納めたい顔の大きさと見せたい体の部位に矛盾が生じてるってことが多い。イメージが足りない。

    頭身が狂う理由の一つに、画面に対し納めたい顔の大きさと見せたい体の部位に矛盾が生じてるってことが多い。イメージが足りない。
    1022082015年7月23日 15:38
    ヱモン@jiboemon

    頭から首にかけてのシルエットと、チュッパチャップス方式。

    頭から首にかけてのシルエットと、チュッパチャップス方式。
    42711312016年2月23日 11:20
    ヱモン@jiboemon

    この間、車中の会話にて。

    この間、車中の会話にて。
    13442016年6月1日 05:41
    ヱモン@jiboemon

    自分が手を描く時に意識していることを2つまとめてみました。まぁ手の見え方なんてケースバイケースなんで写真や鏡を使って描く事が多いですが。

    自分が手を描く時に意識していることを2つまとめてみました。まぁ手の見え方なんてケースバイケースなんで写真や鏡を使って描く事が多いですが。
    自分が手を描く時に意識していることを2つまとめてみました。まぁ手の見え方なんてケースバイケースなんで写真や鏡を使って描く事が多いですが。
    186847482017年3月11日 17:18
    ヱモン@jiboemon

    シンフォギアXV、3話は総作監体制となりまして自分が担当させて頂きました。ありがとうございました。やはりシンフォの現場は熱量が凄いです!シリーズもクライマックスとのことなのでさらにボルテージ上げていきたい所存。画像は社内向けに描いたポップです。#symphogear

    #symphogear
    シンフォギアXV、3話は総作監体制となりまして自分が担当させて頂きました。ありがとうございました。やはりシンフォの現場は熱量が凄いです!シリーズもクライマックスとのことなのでさらにボルテージ上げていきたい所存。画像は社内向けに描いたポップです。#symphogear
    83716552019年7月21日 01:31
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