遠目・近目も視野に入れて、変化のある画面作りをしましょうよ。

    遠目・近目も視野に入れて、変化のある画面作りをしましょうよ。
    18252019年2月6日 02:08

    ストーリーマンガは「具体的に伝わる表現」である事が望ましい。 どう解釈すればいいのかが分かりづらい表現は避けるのが基本。

    ストーリーマンガは「具体的に伝わる表現」である事が望ましい。
どう解釈すればいいのかが分かりづらい表現は避けるのが基本。
    24562019年2月13日 09:28

    これ、ストーリーマンガを描く上での基本中の基本です。 これが描けていないと、ホントに読みづらくて分かりにくくなるので気をつけてください。

    これ、ストーリーマンガを描く上での基本中の基本です。
これが描けていないと、ホントに読みづらくて分かりにくくなるので気をつけてください。
    38742019年2月14日 21:21

    無駄ゴマに関して、こんなのを載せてみる。

    無駄ゴマに関して、こんなのを載せてみる。
    321182019年2月15日 20:43

    セリフで表現したりセリフ読むのが好きという人がいるのは知っていますが、右のように表現するのが「マンガとしての面白さ」を伝える基本です。

    セリフで表現したりセリフ読むのが好きという人がいるのは知っていますが、右のように表現するのが「マンガとしての面白さ」を伝える基本です。
    セリフで表現したりセリフ読むのが好きという人がいるのは知っていますが、右のように表現するのが「マンガとしての面白さ」を伝える基本です。
    81015282019年2月19日 23:01

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