思い出の「サイファー」の一コマ。 アシスタントなしで描いていたので、この1コマにかかりきりで6時間程度かかった。 虫を描くのに「もう少して終わる」という頃には「飽きてしまうほど辛かった」ス。

    思い出の「サイファー」の一コマ。
アシスタントなしで描いていたので、この1コマにかかりきりで6時間程度かかった。

虫を描くのに「もう少して終わる」という頃には「飽きてしまうほど辛かった」ス。
    5362022年10月11日 10:52

    虫が山ほど出てくるのはこのコマだけではないのです。 なんで描こうと思っちゃったんだろう・・と反省しました。 描き終わった時は、このコマのインパクトは間違いなくあったので、やはり描いてよかったと思いました。 「あのページは捲れない」と編集部で話題になっていたので、正解だったのです。

    虫が山ほど出てくるのはこのコマだけではないのです。
なんで描こうと思っちゃったんだろう・・と反省しました。

描き終わった時は、このコマのインパクトは間違いなくあったので、やはり描いてよかったと思いました。

「あのページは捲れない」と編集部で話題になっていたので、正解だったのです。
    1122022年10月11日 10:56

    高校生の頃、数ページしか描けなかった未完成のマンガです。 私は「ネームを描く」という知識もなく、ぶっつけ本番で原稿を描いていた「ど素人」でした。 コマの展開はぎこちなく無駄なコマばかり構成されていますが、初心者なんてこんなものなのです。

    高校生の頃、数ページしか描けなかった未完成のマンガです。

私は「ネームを描く」という知識もなく、ぶっつけ本番で原稿を描いていた「ど素人」でした。

コマの展開はぎこちなく無駄なコマばかり構成されていますが、初心者なんてこんなものなのです。
    5402022年10月19日 06:57

    「描き文字」には様々な役割があります。 その中の重要なものの1つに「読者の視線を誘導する」表現があります。 「描き文字」を使いこなせるようになると、マンガの表現はイキイキとしてきます。

    「描き文字」には様々な役割があります。

その中の重要なものの1つに「読者の視線を誘導する」表現があります。

「描き文字」を使いこなせるようになると、マンガの表現はイキイキとしてきます。
    「描き文字」には様々な役割があります。

その中の重要なものの1つに「読者の視線を誘導する」表現があります。

「描き文字」を使いこなせるようになると、マンガの表現はイキイキとしてきます。
    351562022年10月19日 20:00

    小学6年生の時に描いたマンガと、70歳に描いたマンガです。 好きなんですよ。 自分にとっては「一番面白い」わけです。

    小学6年生の時に描いたマンガと、70歳に描いたマンガです。

好きなんですよ。
自分にとっては「一番面白い」わけです。
    小学6年生の時に描いたマンガと、70歳に描いたマンガです。

好きなんですよ。
自分にとっては「一番面白い」わけです。
    1242022年11月2日 17:52

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