「枠線」や「コマ間」の目安が分からない初心者の方へ。 私の原稿では、枠線の太さは0.8mm、左右のコマ間の広さは3mm、上下のコマ間の広さは8mmです。 こんな感じで画面が伝わります。 参考:「仮面ライダーSD・疾風伝説」

    「枠線」や「コマ間」の目安が分からない初心者の方へ。

私の原稿では、枠線の太さは0.8mm、左右のコマ間の広さは3mm、上下のコマ間の広さは8mmです。

こんな感じで画面が伝わります。
参考:「仮面ライダーSD・疾風伝説」
    002025年11月7日 10:08

    「かとうマンガ自選集」掲載、23作目は「怪魍奇譚」です。 これ、好きなんです。

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これ、好きなんです。
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    012025年11月9日 16:00

    白と黒のバランスが取れていると、マンガの画面は見やすくなり充実感が伝わります。 主線だけの白い画面は、読者の目が滑ってしまい充実感が伝わりません。 左:黒ベタが足りない 右:バランスが取れて見やすい

    白と黒のバランスが取れていると、マンガの画面は見やすくなり充実感が伝わります。

主線だけの白い画面は、読者の目が滑ってしまい充実感が伝わりません。

左:黒ベタが足りない
右:バランスが取れて見やすい
    白と黒のバランスが取れていると、マンガの画面は見やすくなり充実感が伝わります。

主線だけの白い画面は、読者の目が滑ってしまい充実感が伝わりません。

左:黒ベタが足りない
右:バランスが取れて見やすい
    042025年11月10日 06:59

    <マンガ表現> ワンポイント・メッセージ 「顔マンガの弱点は、セリフを読まないとストーリーを把握出来ない事。

    <マンガ表現>
ワンポイント・メッセージ

「顔マンガの弱点は、セリフを読まないとストーリーを把握出来ない事。
    002025年11月10日 18:46

    NOTEの「かとうマンガ自選作品集」の収録作業を進めています。 今読み直しても、コレ怖くて面白いです。 やっぱり自分のマンガ、面白いなぁ😄

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今読み直しても、コレ怖くて面白いです。
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    002025年11月11日 06:30

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山田しいた@yamada_theta
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11603
2020-03-19T17:53:29.000Z