【小物と表情のデザインで気をつけるべきポイント】再♻️ キャラクターによっては顔の周辺に小物がある場合があります 表情を作る時にはその小物もあわせて全体の印象を考えないといけません 今回はそんな小物がある場合の、個人的に特に気をつけているデザインのポイントをまとめてみました?
【表情を作る時の肝になるスニア】再♻️ イラストなどでポーズを作る時に『スニア』という動きを知っていますか? 馴染みは無いかも知れないですが、実はとても大事です スニアというのは簡単に言うと『上くちびるを上げる動き』の事です この動きによって表情はより繊細に、多彩になります?
次のアニメーションエイドのクラスで、プレビズ/レイアウトクラスをやります🎥カメラワークから構図、アニメーション、エフェクト、ライティング、クラスの中で諸々やります💪 コラボクラスで、前回の@yui_kurita君ショートフィルムクラスのストーリーボードを元に作ります💫 #アニメーションエイド
#アニメーションエイド目はアニメーションで一番大事と言っていい箇所だと思います🙈ただその分ちょっとした間違いや、違和感が簡単に目立ってしまいます。 初心者のうちにやってしまいがちな、特に左右の目の距離感に関して個人的に日ごろから気をつけているポイントをまとめてみました🔰
<バランスについて応用編> 重い荷物や武器を持っている時にどうしても軽く見えてしまう時ありませんか?🔰 そんな時はキャラクターのバランスの考え方を応用すると、簡単に重く見せる事が出来ます 「明らかに面積が狭いのに重さが釣り合っている」=「持っている物が重い」ということになります🙉
【物を持つときのバランス】 キャラクターが物を持っている時は、体のバランスのとり方が少し変わってきます そして、そのバランスによって物の重さが決まってきます 今回は『三角形の理論』を交えて物を持つときのバランスについて解説しています、これで物を持つポーズのバランスは完璧です?
目はアニメーションで一番大事と言っていい箇所だと思います🙈ただその分ちょっとした間違いや、違和感が簡単に目立ってしまいます。 初心者のうちにやってしまいがちな、特に左右の目の距離感に関して個人的に日ごろから気をつけているポイントをまとめてみました🔰
【物を持つときのポーズ】 キャラクターが物を持っている時の手首や手のポーズは実は結構むずかしいですよね 今回は自然な「物を持っているポーズ」を作る際に気をつけているポイントをまとめてみました キーポイントは『握力の力の入り方』です。これを見ておけば物を持つポーズは心配ないです?
<バランスについて応用編> 重い荷物や武器を持っている時にどうしても軽く見えてしまう時ありませんか?🔰 そんな時はキャラクターのバランスの考え方を応用すると、簡単に重く見せる事が出来ます 「明らかに面積が狭いのに重さが釣り合っている」=「持っている物が重い」ということになります🙉
【特別告知】 海外でCGアニメーターをやっている若杉です 日本で学校がお休みになったという事を聞いて、授業が受けられない学生の皆さんに、この機会を少しでもチャンスに変えてもらえたらと思いこんなオンライン授業をやろうと思っています 少しでも多くの学生の皆さんに届いたら嬉しいです
<バランスについて応用編> 重い荷物や武器を持っている時にどうしても軽く見えてしまう時ありませんか?🔰 そんな時はキャラクターのバランスの考え方を応用すると、簡単に重く見せる事が出来ます 「明らかに面積が狭いのに重さが釣り合っている」=「持っている物が重い」ということになります🙉
【肩の可動域】 肩の可動域はとても柔軟なので、その柔軟性をポーズで正しく表現することがとても大事です 今回はよく見る肩が硬い例を交えて上手に「とじる」「ひらく」という考え方で正しい肩のポーズを作るコツです?
【物を持っている時のラインオブアクション】 皆さんはラインオブアクションというのを聞いた事がありますか? 動作の①大きさ②方向が明確になるような、ポーズを作る時に役立つ線なのですが、 特にキャラクターが物を持っている時に気をつけたい3つのポイントの解説です?