この1年でたくさんの車を壊したんですが、この右側のコマの車が一番キレイに、かつ工学的に壊せた気がします。お気に入りのコマ。

    この1年でたくさんの車を壊したんですが、この右側のコマの車が一番キレイに、かつ工学的に壊せた気がします。お気に入りのコマ。
    この1年でたくさんの車を壊したんですが、この右側のコマの車が一番キレイに、かつ工学的に壊せた気がします。お気に入りのコマ。
    15692018年10月17日 10:08

    楽しい背景はどちらかというと、こういう電話とか傘とかは描いててずっと本当に楽しいですね。 プロダクトデザインとしての曲線と直線がベースにあって、そこから使用される環境に合わせて汚れが生まれるので、過去にどういう人がこれを使ってきた…

    楽しい背景はどちらかというと、こういう電話とか傘とかは描いててずっと本当に楽しいですね。
プロダクトデザインとしての曲線と直線がベースにあって、そこから使用される環境に合わせて汚れが生まれるので、過去にどういう人がこれを使ってきた…
    162018年10月17日 10:24

    いちばん描いてよかった扉はこれ。 このキャラは描いているこっちが辛かったキャラなのでせめて制服着せてあげようって描いたのを覚えてます。 本誌でアオリ文みたいなの載りますが、担当さんのセンスです。私はどんな文章でもいいし、チェックも…

    いちばん描いてよかった扉はこれ。
このキャラは描いているこっちが辛かったキャラなのでせめて制服着せてあげようって描いたのを覚えてます。
本誌でアオリ文みたいなの載りますが、担当さんのセンスです。私はどんな文章でもいいし、チェックも…
    いちばん描いてよかった扉はこれ。
このキャラは描いているこっちが辛かったキャラなのでせめて制服着せてあげようって描いたのを覚えてます。
本誌でアオリ文みたいなの載りますが、担当さんのセンスです。私はどんな文章でもいいし、チェックも…
    0122018年10月17日 10:36

    まぁえっと、この子に関しては、いずれ出る2巻で!このあたりから仕上げをデジタルにしましたね。正直、私一人でアナログでこの線とトーンの量は無理だったと思います。

    まぁえっと、この子に関しては、いずれ出る2巻で!このあたりから仕上げをデジタルにしましたね。正直、私一人でアナログでこの線とトーンの量は無理だったと思います。
    まぁえっと、この子に関しては、いずれ出る2巻で!このあたりから仕上げをデジタルにしましたね。正直、私一人でアナログでこの線とトーンの量は無理だったと思います。
    2112018年10月17日 10:48

    えっと、サムネの元は、これですね。苦笑

    えっと、サムネの元は、これですね。苦笑
    022018年10月17日 18:55

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