nimishel@nimishel

    방청소해야겠다 생각하다가 그린 만화. (이거 그리느라 방 안 치움)

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(이거 그리느라 방 안 치움)

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    352021年12月1日 21:58
    nimishel@nimishel

    자연스러움

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    712021年12月2日 07:53
    nimishel@nimishel

    오시이 마모루가 1989년 아니메쥬에 기고한 내용을 보면 자기가 헤드기어에 참가했을 땐 아직 패트레이버의 디자인도 정해져있지 않을 때라 급한 김에 자기가 잘 움직이지도 않는 구린 물건 느낌으로 그렸었다고. 하지만 실제작에 들어가며 이즈부치 유타카가 그린 98식 잉그램이 주역이 되고

    오시이 마모루가 1989년 아니메쥬에 기고한 내용을 보면 자기가 헤드기어에 참가했을 땐 아직 패트레이버의 디자인도 정해져있지 않을 때라 급한 김에 자기가 잘 움직이지도 않는 구린 물건 느낌으로 그렸었다고. 하지만 실제작에 들어가며 이즈부치 유타카가 그린 98식 잉그램이 주역이 되고

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    오시이 마모루가 1989년 아니메쥬에 기고한 내용을 보면 자기가 헤드기어에 참가했을 땐 아직 패트레이버의 디자인도 정해져있지 않을 때라 급한 김에 자기가 잘 움직이지도 않는 구린 물건 느낌으로 그렸었다고. 하지만 실제작에 들어가며 이즈부치 유타카가 그린 98식 잉그램이 주역이 되고

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    오시이 마모루가 1989년 아니메쥬에 기고한 내용을 보면 자기가 헤드기어에 참가했을 땐 아직 패트레이버의 디자인도 정해져있지 않을 때라 급한 김에 자기가 잘 움직이지도 않는 구린 물건 느낌으로 그렸었다고. 하지만 실제작에 들어가며 이즈부치 유타카가 그린 98식 잉그램이 주역이 되고

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    오시이 마모루가 1989년 아니메쥬에 기고한 내용을 보면 자기가 헤드기어에 참가했을 땐 아직 패트레이버의 디자인도 정해져있지 않을 때라 급한 김에 자기가 잘 움직이지도 않는 구린 물건 느낌으로 그렸었다고. 하지만 실제작에 들어가며 이즈부치 유타카가 그린 98식 잉그램이 주역이 되고

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    002021年12月2日 14:55
    nimishel@nimishel

    전투기나 로봇 등 기체가 1개 카운터가 되고, 휴대무장의 사용횟수를 제한하는 설계의 게임들 중엔 사용무기를 카운터로 집어넣어서 한 발 쏠 때마다 카운터를 한 개씩 빼서, 전투가 오래 진행되면 무장이 점점 고갈되는 분위기를 내는 게임도 있는데, 한번 해보고 싶음. 근데 좀 옛날 게임들이라.

    전투기나 로봇 등 기체가 1개 카운터가 되고, 휴대무장의 사용횟수를 제한하는 설계의 게임들 중엔 사용무기를 카운터로 집어넣어서 한 발 쏠 때마다 카운터를 한 개씩 빼서, 전투가 오래 진행되면 무장이 점점 고갈되는 분위기를 내는 게임도 있는데, 한번 해보고 싶음. 근데 좀 옛날 게임들이라.

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    002021年12月8日 01:33
    nimishel@nimishel

    https://t.co/SPps0VUgZq

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    002021年12月9日 00:47

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