nimishel@nimishel

    전투기나 로봇 등 기체가 1개 카운터가 되고, 휴대무장의 사용횟수를 제한하는 설계의 게임들 중엔 사용무기를 카운터로 집어넣어서 한 발 쏠 때마다 카운터를 한 개씩 빼서, 전투가 오래 진행되면 무장이 점점 고갈되는 분위기를 내는 게임도 있는데, 한번 해보고 싶음. 근데 좀 옛날 게임들이라.

    전투기나 로봇 등 기체가 1개 카운터가 되고, 휴대무장의 사용횟수를 제한하는 설계의 게임들 중엔 사용무기를 카운터로 집어넣어서 한 발 쏠 때마다 카운터를 한 개씩 빼서, 전투가 오래 진행되면 무장이 점점 고갈되는 분위기를 내는 게임도 있는데, 한번 해보고 싶음. 근데 좀 옛날 게임들이라.

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    002021年12月8日 01:33
    nimishel@nimishel

    https://t.co/SPps0VUgZq

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    002021年12月9日 00:47
    nimishel@nimishel

    크리에이티브에서 내 강점은- 동포들이 접하는 온갖 것을 쪼잔할 정도로 악착같이 묘사하면서 괴상망측한 대사를 붙여넣는 잔재주가 보통 수준이 아니란데 있다. 그런 내가 캉코쿠의 ㅋ도 없는 공간에 텍스트에 의존하지 않는 장면을 구성한다면… 정말 기분 좋은 키스 만큼이나 어려운 일이겠지.

    크리에이티브에서 내 강점은- 동포들이 접하는 온갖 것을 쪼잔할 정도로 악착같이 묘사하면서 괴상망측한 대사를 붙여넣는 잔재주가 보통 수준이 아니란데 있다.
그런 내가 캉코쿠의 ㅋ도 없는 공간에 텍스트에 의존하지 않는 장면을 구성한다면… 정말 기분 좋은 키스 만큼이나 어려운 일이겠지.

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    002021年12月13日 03:35
    nimishel@nimishel

    1993년에 나온 지아이조 Star Brigade 시리즈. 아마 건담의 초기기획인 건보이가 추구했던 게 저렇게 우주에서 전투용 우주복 입고 근거리사격/백병전을 벌이며 다 죽는(…) 내용이었겠지. 아… 그래서 이데온에 그런 장면을 넣었나?

    1993년에 나온 지아이조 Star Brigade 시리즈.
아마 건담의 초기기획인 건보이가 추구했던 게 저렇게 우주에서 전투용 우주복 입고 근거리사격/백병전을 벌이며 다 죽는(…) 내용이었겠지. 아… 그래서 이데온에 그런 장면을 넣었나?

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    1993년에 나온 지아이조 Star Brigade 시리즈.
아마 건담의 초기기획인 건보이가 추구했던 게 저렇게 우주에서 전투용 우주복 입고 근거리사격/백병전을 벌이며 다 죽는(…) 내용이었겠지. 아… 그래서 이데온에 그런 장면을 넣었나?

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    1993년에 나온 지아이조 Star Brigade 시리즈.
아마 건담의 초기기획인 건보이가 추구했던 게 저렇게 우주에서 전투용 우주복 입고 근거리사격/백병전을 벌이며 다 죽는(…) 내용이었겠지. 아… 그래서 이데온에 그런 장면을 넣었나?

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    1993년에 나온 지아이조 Star Brigade 시리즈.
아마 건담의 초기기획인 건보이가 추구했던 게 저렇게 우주에서 전투용 우주복 입고 근거리사격/백병전을 벌이며 다 죽는(…) 내용이었겠지. 아… 그래서 이데온에 그런 장면을 넣었나?

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    002021年12月16日 21:04
    nimishel@nimishel

    서양기술을 도입한 모던 파워드슈트의 지원에 기뻐하는 경장갑 모던보이들. 딱히 생각은 안하고 그림.

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딱히 생각은 안하고 그림.

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    012021年12月16日 22:36

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