타코작가@taco1704

    같은 엎드린 자세여도 등이나 배가 보이는 면적을 다르게 줄 경우 동세 흐름의 차이가 생긴다

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    2,1211.1万2年前
    타코작가@taco1704

    의도한 발 형태가 아니라면 발가락 꺾임 없이 발등과 발가락을 자연스럽게 이어지는 흐름으로 만든다

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    2,2661.1万2年前
    타코작가@taco1704

    얼굴형이 동그랗고 어린 형태일수록 인체 실루엣은 완만한 흐름으로 처리하는 게 어울린다

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    5243,4282年前
    타코작가@taco1704

    단순한 형태에서 들어가는 부분만 파악해 홈을 만들면 발의 디테일 실루엣을 만들 수 있다

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    8955,0192年前
    타코작가@taco1704

    SD 캐릭터 발 표현 방식에서 작거나 크다고 문제 되지 않는다 입체감을 더 중요하게 신경 쓴다

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    2,1679,2712年前

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