타코작가@taco1704

    SD 캐릭터 발 표현 방식에서 작거나 크다고 문제 되지 않는다 입체감을 더 중요하게 신경 쓴다

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    2,1679,2712年前
    타코작가@taco1704

    팔이 접히는 강도에 따라 접히는 지점의 이두근 길이가 짧아진다

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    1,8741.0万2年前
    타코작가@taco1704

    뻗은 손이 화면을 향할 때 투시가 생겨 어렵기 때문에 손가락 끝을 먼저 그리고 마디를 이어주면 수월하다

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    3,9661.7万2年前
    타코작가@taco1704

    반 측면 각도에서 손을 쉽게 그리는 방법으로 옆면 손의 형태에서 손등, 손바닥에 삼각형을 추가해 손가락을 만든다

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    1,0675,9522年前
    타코작가@taco1704

    주먹을 쥘 때 엄지와 검지의 꺾인 마디를 붙인다

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