타코작가@taco1704

    머리카락을 묶는 지점의 실루엣을 울퉁불퉁하게 만들면 자연스럽다

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    1,8138,8047ヶ月前
    타코작가@taco1704

    한쪽 어깨가 앞으로 나가는 상체 흐름이라면 반대쪽 어깨는 뒤로 가는 흐름이 자연스럽다

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    1,5249,0137ヶ月前
    타코작가@taco1704

    SD 캐릭터가 누울 때 얼굴 크기 문제로 얼굴 각도가 기울어져야 안정감이 생긴다

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    1.1万4.1万7ヶ月前
    타코작가@taco1704

    아래 눈매만 올려주면 웃는 느낌의 눈을 표현할 수 있다

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    2,6551.3万7ヶ月前
    타코작가@taco1704

    눈과 귀 사이(관자놀이)가 멀어질수록 얼굴이 넓어 보인다 (얼굴형 그릴 때 참고)

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    1,2966,0957ヶ月前

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