타코작가@taco1704

    여러 캐릭터를 그릴 때는 얼굴 디테일보다 실루엣에 더 신경을 쓰는 것이 유용하다 複数のキャラクターを描くときは、顔のディテールよりもシルエットに気を使った方が役に立つ

    여러 캐릭터를 그릴 때는 얼굴 디테일보다 실루엣에 더 신경을 쓰는 것이 유용하다 
複数のキャラクターを描くときは、顔のディテールよりもシルエットに気を使った方が役に立つ
    1,0347,0361ヶ月前
    타코작가@taco1704

    로우앵글에서 눈과 입이 꺾이는 차이를 주면 입체감이 더 잘 전달된다 ローアングルで目と口の折れ曲がり具合に差をつけると立体感がよりよく伝わる

    로우앵글에서 눈과 입이 꺾이는 차이를 주면 입체감이 더 잘 전달된다
ローアングルで目と口の折れ曲がり具合に差をつけると立体感がよりよく伝わる
    9317,5814週間前
    타코작가@taco1704

    미간이 넓어지고 입이 커지면 동물형에 가까운 인상이 된다 眉間が広くなり口が大きくなると動物型に近い印象になる

    미간이 넓어지고 입이 커지면 동물형에 가까운 인상이 된다
眉間が広くなり口が大きくなると動物型に近い印象になる
    3132,1782週間前
    타코작가@taco1704

    얼굴 크기를 활용해 여러 사람을 눈높이 투시에 맞춰 배치할 수 있다 顔の大きさを活用して複数の人を目の高さの透視に合わせて配置できる

    얼굴 크기를 활용해 여러 사람을 눈높이 투시에 맞춰 배치할 수 있다 
顔の大きさを活用して複数の人を目の高さの透視に合わせて配置できる
    5043,5691週間前
    타코작가@taco1704

    뾰족한 귀 끝이 내려갈수록 부드럽고 섬세한 인상을 준다 尖った耳の先端が下がるにつれて、柔らかく繊細な印象を与える。

    뾰족한 귀 끝이 내려갈수록 부드럽고 섬세한 인상을 준다 
尖った耳の先端が下がるにつれて、柔らかく繊細な印象を与える。
    7645,9831週間前

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