ゲーム作りとお絵描き / Game dev & Drawing / 3D Artist / Animator / #ヤマふだ / #流流 / Commissions are closed.
川キャン
ゆるキャン△10周年記念展にて。あfろ先生特有の帽子さえも貫通する眉毛の作画。イヌ子のこれを見る限り、単純な透過ではなく深度情報を考慮してるっぽい。
縦並び流流
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褐色エジプト猫耳キャラのローポリモデル&リグを公開しました 256ニャティ【3Dモデル/リグ】 | #booth_pm #256fes
褐色具合の落としどころ迷う
細々と作成中の新キャラちゃん #ヤマふだ
落書きのつもりがペン入れしてしまった。いつか塗ってあげよう。 #ヤマふだ
棍
#256NEKO 付属FBXがBlenderに正しくインポートできない不具合を修正しました。Mayaでしか確認できておらず発見が遅れました…#booth_pm
GW…
電動昇降デスク来た。天板広い!180cmにして正解だったな〜
最近、PoseManiacs のお題でポーズ練習やってるんだけど、シチュエーション不明な謎ポーズが多くて結構難しい。何だこれw
ポーズ練習
旧モデルの6500△から倍に増やして13000△。これくらいあればイベントスチルにも耐えられるかな…#ヤマふだ
This is to create the intended shape. The shape changes depending on the dividing direction. The difference is not noticeable with high-poly, but you need to be careful with low-poly.
前作モデルのリメイク再開してました。大体形はできてきた。久々にポリゴンいじると楽しいね。
color variation