ゲーム作りとお絵描き / Game dev & Drawing / 3D Artist / Animator / #ヤマふだ / #流流 / Commissions are closed.
そろそろモデルリニューアルしたいんだけど、その前に新キャラ作らないとね…
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この週末は超久々にCGWorld記事を書いてたわけだけど(遅筆でごめんなさい)、解説用に構造をシンプルにしたくてリグ触ってたら、ついでに修正したい箇所も見つかったりして、テキストがなかなか進まない…!
nazo pose
今回も参加します #葬送のフリー連携アニメ @
珍しく設定画から描いてる #流流concept design by
#流流
もう2月だなんて信じたくないよ のポーズ
これが理由で、最初は深く考えずに凹ませてた瞳孔を平らに戻したんだよね。瞳孔の大きさだけじゃなくて位置も制御可能にするのが万能かも。
忙しいのもあるけど遅筆なせいで連載記事の進捗ダメです…文章を書くという行為が下手!
家族(三毛猫)を描いていただきました。かわいい! Illustration by
勢いで買ったホールのチーズケーキが全然減らない。賞味期限、今日なんだけど。夕食もこれになりそう
テクスチャで何とかするぞという気持ち
#これを見た人は横顔の画像を貼れ再掲
下瞼については、彼のYuka先生も重要性を説いておられる。流流ver2では下瞼ラインを追加した。これがあると表情が作りやすくなる。
深夜のノリでメ〇ガキっぽい表情作れるか試したけどまぁまぁいける。LowerLidの使い方が重要。
Spineの数、3→2本に減らした。十分足りる。
舌も一応出せるんだけど、ループアニメで自然に出し入れするの難しくて諦めた
部位転写+気合で頂点単位の調整。トポロジー時点で影の入り方意識してないとだめだな…