ゲーム作りとお絵描き / Game dev & Drawing / 3D Artist / Animator / #ヤマふだ / #流流 / Commissions are closed.
たぶん今の10代には伝わらないネタ
ピッカー便利なんだけど、リグは表示したままの方が作業しやすい。各コントローラの軸方向は意識しないとアニメーションで苦労するからね…
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ARSピッカー、使いやすいです!欲しい機能ほとんど入ってる。整列機能がもっと充実したら言う事無し。
ちょっとしたTIPSなんですけど、閉じ目のシェイプ、まつ毛(目尻)をちょっと短めにすると可愛くなる気がします。3Dだと律義にサイズ合わせがちだけど、絵を描く時は誰でも無意識にそうしてるんじゃないかな。(絵柄にも依るかもしれない)
表情つけられるようになってきた
#ヤマノススメ #ヤマノススメNextSummit
Mayaのビューポートの見た目をUnityに近づけるようにがんばりました
ローテクなリグを組んでいる
WIP.髪のハイライトどうしよう
Unityへ持ってきた。ルック詰める前にセットアップしようかな。デフォルトポーズ&無表情だとモチベが上がらない…そろそろ笑顔になってほしい。
誤字:×光彩→〇虹彩眼球型だとこういう角度で虹彩の裏面が見え辛く、目の立体感が出る。ただし目の形状に制約が増えてしまう。
512△
心拍不安定 #ヌォンタート
天才マネージャー音無さん #イナズマイレブン
形は大体決まってきたけど色悩む
マウンテンパーカーしか描けない人になってる
形から入るタイプの木崎さん #明日ちゃんのセーラー服
動画が粗いので画像をぺたり。テクスチャは原寸大。何となく補間無しにこだわってます。そのうち小ネタまとめたいです。 #256fes
255ポリゴンの鬼道さん(初代)。原作も十分ローポリだった気がします。 #256fes
普通256△ならこんなところ一体成型にするんだけど、サイドヘアの耳かけ&上から被さるレイヤー感をなんとか再現したくて贅沢に使っちゃった。おかげで胴体のポリ数が犠牲になった。 #256fes
そんなにモーション数無いからええやろ!と思って1時間くらいで組んだリグ。こんなに開発長引くならもっとしっかり作ればよかった。 #ヤマふだ
アニメーションとリグやる人少な過ぎるんで社内教育用のシンプルなリグ計画中。具体的なプロジェクト用途が無い汎用リグって設計者の思想の押し付けになりかないので仕様が難しい。特殊な制御にして癖ついても困るしなぁ…とか悩む。
遅れてごめんね。お誕生日おめでとう~? #雪村あおい生誕祭 #雪村あおい生誕祭2021 #雪村あおい誕生祭2021 #ヤマノススメ
やきもちスクリュー #イナズマイレブン