野球アプリで収益1,200万円をあげた、個人開発者にきくマネタイズのコツ⚾️ ✔︎ 登録チケットで課金収益10倍に ✔︎ 得るよりも"失う心理"が強かった ✔︎ バグ報告+お礼で不具合を改善 ガチャではなく、満足した人に少額課金してもらい、最高月250万円の収益に

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✔︎ 得るよりも"失う心理"が強かった
✔︎ バグ報告+お礼で不具合を改善

ガチャではなく、満足した人に少額課金してもらい、最高月250万円の収益に
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✔︎ 登録チケットで課金収益10倍に
✔︎ 得るよりも"失う心理"が強かった
✔︎ バグ報告+お礼で不具合を改善

ガチャではなく、満足した人に少額課金してもらい、最高月250万円の収益に
    3581,1114年前

    お絵かきゲームが月100万円の収益を、あげるまでの個人開発エピソード? ✔︎ 小学生にウケたゲームをアプリ化 ✔︎ 初期は開発者がマッチング相手に ✔︎ 2ヶ月後にYouTuberから広まった 初期は過疎だったが、諦めずに薪をくべ続けた結果、60万DLまでに到達できた

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✔︎ 小学生にウケたゲームをアプリ化
✔︎ 初期は開発者がマッチング相手に
✔︎ 2ヶ月後にYouTuberから広まった

初期は過疎だったが、諦めずに薪をくべ続けた結果、60万DLまでに到達できた
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✔︎ 小学生にウケたゲームをアプリ化
✔︎ 初期は開発者がマッチング相手に
✔︎ 2ヶ月後にYouTuberから広まった

初期は過疎だったが、諦めずに薪をくべ続けた結果、60万DLまでに到達できた
    1414574年前

    2019年に印象的だったスマホのトレンドをまとめました。 1. 計画立てないイマ思考 2. 耳の暇と音声コンテンツ 3. 位置共有アプリ 4. 映え多様化 5. 情報多すぎ選択疲れ 6. 時間のコスパ感覚 7. スマホ時代の考察ドラマ 8. メルカリのバラバラ消費 9. ブランディングの民主化

    2019年に印象的だったスマホのトレンドをまとめました。

1. 計画立てないイマ思考
2. 耳の暇と音声コンテンツ
3. 位置共有アプリ
4. 映え多様化
5. 情報多すぎ選択疲れ
6. 時間のコスパ感覚
7. スマホ時代の考察ドラマ
8. メルカリのバラバラ消費
9. ブランディングの民主化
    2019年に印象的だったスマホのトレンドをまとめました。

1. 計画立てないイマ思考
2. 耳の暇と音声コンテンツ
3. 位置共有アプリ
4. 映え多様化
5. 情報多すぎ選択疲れ
6. 時間のコスパ感覚
7. スマホ時代の考察ドラマ
8. メルカリのバラバラ消費
9. ブランディングの民主化
    2019年に印象的だったスマホのトレンドをまとめました。

1. 計画立てないイマ思考
2. 耳の暇と音声コンテンツ
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5. 情報多すぎ選択疲れ
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8. メルカリのバラバラ消費
9. ブランディングの民主化
    2019年に印象的だったスマホのトレンドをまとめました。

1. 計画立てないイマ思考
2. 耳の暇と音声コンテンツ
3. 位置共有アプリ
4. 映え多様化
5. 情報多すぎ選択疲れ
6. 時間のコスパ感覚
7. スマホ時代の考察ドラマ
8. メルカリのバラバラ消費
9. ブランディングの民主化
    4281,4824年前

    zip開封アプリで120万円の収益あげた、個人開発者に聞く"上手くいった施策" ①チャットサポートが「不満のはけ口」になるためレビュー荒れにくくなる ②利用数が多くて「満足してる人」にレビュー促進すると高評価がたまりやすい 自分の欲しいものを趣味感覚でつくり、月5-10万円の収益につながった

    zip開封アプリで120万円の収益あげた、個人開発者に聞く"上手くいった施策"

①チャットサポートが「不満のはけ口」になるためレビュー荒れにくくなる

②利用数が多くて「満足してる人」にレビュー促進すると高評価がたまりやすい

自分の欲しいものを趣味感覚でつくり、月5-10万円の収益につながった
    zip開封アプリで120万円の収益あげた、個人開発者に聞く"上手くいった施策"

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    1186154年前

    服借り放題サービス「メチャカリ」が、服好きな人につかわれなかった話 ?‍♀️仮説のニーズ →服が好きなユーザーが、大喜びで服をたくさん借りまくる ?‍♀️本当のニーズ →ファッションのめんどうを回避して、ラクに流行を取り入れられる 仮説は外れたが有料会員は3万人に到達,年間黒字化もみえてきている

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    2267994年前

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