ゲーム会社「GAGEX」がゲームアプリで世界2,500万DLに到達するまでの話 ① ガラケーのソシャゲ爆死で大損害 ② なんとか受託開発で食いつなぐ ③ 小規模なカジュアルゲームをつくる ④ 国内やアジアでヒットして事業転換 ⑤ 世界2,500万ダウンロードを達成 インタビュー詳細 https://t.co/RE3RXkmtlv

    ゲーム会社「GAGEX」がゲームアプリで世界2,500万DLに到達するまでの話

① ガラケーのソシャゲ爆死で大損害
② なんとか受託開発で食いつなぐ
③ 小規模なカジュアルゲームをつくる
④ 国内やアジアでヒットして事業転換
⑤ 世界2,500万ダウンロードを達成

インタビュー詳細
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① ガラケーのソシャゲ爆死で大損害
② なんとか受託開発で食いつなぐ
③ 小規模なカジュアルゲームをつくる
④ 国内やアジアでヒットして事業転換
⑤ 世界2,500万ダウンロードを達成

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    692764年前

    月100万円以上稼いだ「台湾の配信者」に聞く台湾の配信アプリ事情 イベント上位とるにはチーム戦が必須、ファンと役割分担しないと勝てない 超お金持ち「土豪」と呼ばれる人をいかに味方にできるかが勝負 お金持ちとは「月いくらの課金で一緒に食事します」特典で継続課金 https://t.co/q3PmZGQ43P

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    1282614年前

    個人開発で月660万PV。ビンゴ作成サイト「めけぽんビンゴ」運営の裏側 2016年に学生の頃に開発したサイトが、徐々に人気になっていった 運営費は広告収入で賄われていて、月100万円程の利益でたことも 個人開発の楽しさは「開発上の忖度ナシにつくりたいものがつくれる」 https://t.co/toNbuRHCYF

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    973534年前

    不具合があった時「有料ユーザー」より無料ユーザーのクレームが多かった話 通話タイマーアプリに不具合でたとき、有料ユーザーはほぼクレームにならず 無料ユーザーからは「通話代かかった。返金してくれ」と殺到した 無料ユーザーに「コストに厳しい人」が集中してた説 https://t.co/toNbuRHCYF

    クレー
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    1,2382,1184年前

    20代のユーザーが「通販はすぐほしい」と語っていた心の賞味期限の話 心(感情の高まり)には賞味期限があり、SNSやYouTubeで「これほしい!」と そう思った瞬間からなるべく早く、感情や文脈が失われないうちに届いてほしい それによって買い物の満足度が変わる

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心(感情の高まり)には賞味期限があり、SNSやYouTubeで「これほしい!」と

そう思った瞬間からなるべく早く、感情や文脈が失われないうちに届いてほしい

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    2366854年前

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