参考になるマーケティング事例を2021年の記事から30まとめました ・スマホゲームで「ユーザーの生活」を崩さない→半数が5年続けた ・SNS発信「誰にどんな共感を生むか」で売上2倍かわる ・お金で集めた人はお金あげなくなるといなくなる ・接客時間が短いほどリピーターに https://t.co/Mk9uAeSbc8

    参考になるマーケティング事例を2021年の記事から30まとめました

・スマホゲームで「ユーザーの生活」を崩さない→半数が5年続けた
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    1607022年前

    お得アプリに「時間よりお金が大切」な人が多いのは、お得を得ている自分に、自己肯定感を覚えるからという説 シェア買い「カウシェ」はシェアすると安くなるが、この自力でお得を手に入れる達成感が継続のキーに 買い物上手な私、節約上手な私に、自己肯定感や快感を得る https://t.co/IbK4P2DsTD

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    1232892年前

    サービス体験は「新しいコトバ」で説明すると、新体験として認識されやすい 出前→フードデリバリー 共同購入→シェア買い カウシェでは、ユーザーが発しやすく、今っぽい響きの「シェア買い」を採用 ワード選定で、口コミの発生しやすさ、メディアの話題度も変わってくる https://t.co/EbYwcniQei

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    482322年前

    サービスの立ち上げは、ユースケースを絞り込み「何でもできないこと」が大事 カウシェでは「誰に」を絞り込み、その人が「ほしいもの」を揃えたら、大きく売上が伸びはじめた ①主婦に②ベビーフードを③最安提供→ ストーリーで「シェア買い」が広まって初期の低迷を脱出 https://t.co/IbK4P2DsTD

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    291112年前

    【記事更新】月間で数千万円のトレカが売買される「ミニッツ」ライブコマースアプリの成立の条件を取材しました✍️ スタート半年で「月間で数千万円」のトレカが売買される「ミニッツ」ユーザーの熱狂を生む「ライブコマース」の成立条件が「オークション型」だった理由 https://t.co/fTJxkbAhsK

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    9522年前

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