【記事更新】10億再生の「切り抜き動画」を軸に成長している、ショートドラマアプリ「BUMP」の運営の裏側を取材しました✍️ ショート動画の「切り抜き戦略」で約10億再生に到達。ショートドラマアプリの「BUMP」が語る85万DLまでの成長の裏側。ショートコンテンツを作るコツ https://t.co/12RdGxxU9F

    【記事更新】10億再生の「切り抜き動画」を軸に成長している、ショートドラマアプリ「BUMP」の運営の裏側を取材しました✍️

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    11802024年4月15日 12:13

    ショート動画は「最初の1秒」の視覚情報量を高めると再生数が伸びやすくなる BUMPでは、動画の上下に「テロップ」で文字を入れて「視覚的+聴覚的な満足度」を上げることで視聴維持率を伸ばしている こうした工夫でショートドラマの総再生数が約10億回まで成長している https://t.co/12RdGxxU9F

    ショート動画は「最初の1秒」の視覚情報量を高めると再生数が伸びやすくなる

BUMPでは、動画の上下に「テロップ」で文字を入れて「視覚的+聴覚的な満足度」を上げることで視聴維持率を伸ばしている

こうした工夫でショートドラマの総再生数が約10億回まで成長している

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BUMPでは、動画の上下に「テロップ」で文字を入れて「視覚的+聴覚的な満足度」を上げることで視聴維持率を伸ばしている

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こうした工夫でショートドラマの総再生数が約10億回まで成長している

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    383282024年4月15日 13:08

    【記事更新】会員数120万人、月間4,500万PVに成長した「Qiita」のプロダクト開発の裏側を取材しました。数値を無視した体験向上チームを置く理由など✍️ 目標を数字で追わない「体験向上チーム」で目に見えない満足度を改善。会員120万人「Qiita」の成長サイクルを回した施策 https://t.co/1XOaRj891z

    【記事更新】会員数120万人、月間4,500万PVに成長した「Qiita」のプロダクト開発の裏側を取材しました。数値を無視した体験向上チームを置く理由など✍️

目標を数字で追わない「体験向上チーム」で目に見えない満足度を改善。会員120万人「Qiita」の成長サイクルを回した施策
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目標を数字で追わない「体験向上チーム」で目に見えない満足度を改善。会員120万人「Qiita」の成長サイクルを回した施策
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    181252024年4月23日 12:28

    数字を無視する「体験向上チーム」をつくったらQiitaの満足度を高められた理由 1つのチームで「短期指標」を追いすぎると「体験にいい × 指標で測れる」のゾーンに優先度が偏ってしまうため 体験向上チームで「体験にいい × 指標で測れない」をカバーしたら満足度が向上 https://t.co/1XOaRj891z

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1つのチームで「短期指標」を追いすぎると「体験にいい × 指標で測れる」のゾーンに優先度が偏ってしまうため

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1つのチームで「短期指標」を追いすぎると「体験にいい × 指標で測れる」のゾーンに優先度が偏ってしまうため

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    161492024年4月23日 15:10

    【記事更新】年間売上が約800億円に成長した語学アプリ「Duolingo」のマーケ戦略やABテスト事例など取材しました✍️ 年間売上は約800億円。月間で約1億人がつかう語学アプリの「Duolingo」が語るマーケティング戦略。コンテンツに投資する理由、継続率など改善した3つの施策 https://t.co/arGV7hWKZ7

    【記事更新】年間売上が約800億円に成長した語学アプリ「Duolingo」のマーケ戦略やABテスト事例など取材しました✍️

年間売上は約800億円。月間で約1億人がつかう語学アプリの「Duolingo」が語るマーケティング戦略。コンテンツに投資する理由、継続率など改善した3つの施策
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    342024年5月23日 11:41

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