聖月@miduki_85

    ヒロアカ漫画の方読み始めまして、わかってはいたけどめちゃめちゃ上手い!! バトルアクションはこの視線誘導で勢いつけるのが必須ですね!グッで一回溜めるのとか演出がニクイです!! 見るだけだとシンプルなのに、シンプルにまとめるのがはちゃめちゃに難しいのですよね…!!上手いー!!!

    ヒロアカ
    ヒロアカ漫画の方読み始めまして、わかってはいたけどめちゃめちゃ上手い!!
バトルアクションはこの視線誘導で勢いつけるのが必須ですね!グッで一回溜めるのとか演出がニクイです!!
見るだけだとシンプルなのに、シンプルにまとめるのがはちゃめちゃに難しいのですよね…!!上手いー!!!
    462922024年1月31日 17:54
    聖月@miduki_85

    典型的な萌え型ですが、私の場合は「主人公の内面の掘り下げが難しい」というより、掘り下げは十分できていたのに機能的役割をデザインできずに、主人公頑張ってくれているのに何が苦手でどう頑張って最後にちゃんとクリアできたのかが一切伝わらないものになっていましたね…💦 そこを伝えたいのに!

    典型的な萌え型ですが、私の場合は「主人公の内面の掘り下げが難しい」というより、掘り下げは十分できていたのに機能的役割をデザインできずに、主人公頑張ってくれているのに何が苦手でどう頑張って最後にちゃんとクリアできたのかが一切伝わらないものになっていましたね…💦
そこを伝えたいのに!
    262024年2月9日 12:57
    聖月@miduki_85

    ここだけ…ここだけ説明させてください! ヒロアカのここが凄い!!! 迫力や勢いのある絵も凄く上手いのですが、この緩急コントロール! 1コマ目の映画的な動きのあるスローモーション効果!読んでて気持ちの良い緩急の切り替えリズム! 読み心地を考えて設計されてて完璧すぎる……

    ヒロアカ
    ここだけ…ここだけ説明させてください!
ヒロアカのここが凄い!!!

迫力や勢いのある絵も凄く上手いのですが、この緩急コントロール!
1コマ目の映画的な動きのあるスローモーション効果!読んでて気持ちの良い緩急の切り替えリズム!
読み心地を考えて設計されてて完璧すぎる……
    022024年2月10日 12:25
    聖月@miduki_85

    ヒロアカで発見した技術、『目線の高さとセリフの高さを合わせる』ちょっとしたことだけど、そのキャラのセリフってわかりやすくなって画面安定感ちょっと上がった気がします。 視線誘導でズラす意図がなければ、高さ気にしていこうかなと!

    ヒロアカ
    ヒロアカで発見した技術、『目線の高さとセリフの高さを合わせる』ちょっとしたことだけど、そのキャラのセリフってわかりやすくなって画面安定感ちょっと上がった気がします。
視線誘導でズラす意図がなければ、高さ気にしていこうかなと!
    26212932024年2月12日 21:54
    聖月@miduki_85

    ビフォーだと「気づいたか」に到達するのが遅い感じがしたので配置直した方がいい?と思ってイジってたんですけど、アフターで丁度良くなった感じがあってどういうことなのってなってる。リズム難しいー!!

    ビフォーだと「気づいたか」に到達するのが遅い感じがしたので配置直した方がいい?と思ってイジってたんですけど、アフターで丁度良くなった感じがあってどういうことなのってなってる。リズム難しいー!!
    ビフォーだと「気づいたか」に到達するのが遅い感じがしたので配置直した方がいい?と思ってイジってたんですけど、アフターで丁度良くなった感じがあってどういうことなのってなってる。リズム難しいー!!
    0102024年2月15日 23:21

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