聖月@miduki_85

    ハンターハンターをお手本に前のコマと次のコマの動きを連動させて動きの繋がりを作るのを意識して直してるのですが、確かに見やすくなったけどもうひとつ足りない… 1P目のコマをアップにするといいのかな? コマの絵変わりまだ見えてない💦

    ハンターハンターをお手本に前のコマと次のコマの動きを連動させて動きの繋がりを作るのを意識して直してるのですが、確かに見やすくなったけどもうひとつ足りない…
1P目のコマをアップにするといいのかな?
コマの絵変わりまだ見えてない💦
    ハンターハンターをお手本に前のコマと次のコマの動きを連動させて動きの繋がりを作るのを意識して直してるのですが、確かに見やすくなったけどもうひとつ足りない…
1P目のコマをアップにするといいのかな?
コマの絵変わりまだ見えてない💦
    002024年6月9日 01:27
    聖月@miduki_85

    『1コマ1情報多くても2情報まで』という話ですが、「セリフと絵が同じ内容なら1情報」という感覚。 例えばこの記事のこのシーンで言うと、「過去シーンと捕まっている苦しさ」「あの苦しさを耐えているのか」と「すごい!」の3情報として情報処理される感じ。

    『1コマ1情報多くても2情報まで』という話ですが、「セリフと絵が同じ内容なら1情報」という感覚。
例えばこの記事のこのシーンで言うと、「過去シーンと捕まっている苦しさ」「あの苦しさを耐えているのか」と「すごい!」の3情報として情報処理される感じ。
    032024年6月14日 17:47
    聖月@miduki_85

    とりあえず修正経過。 やはり大きさのメリハリあると絵変わりがスッと見れる感じありますね! 1Pの最後のコマを主人公の心得と動きの2情報に絞って、キャラの顔や服装の認識は別のコマに移動させてみました。 2Pも情報整理しつつもうちょい直します~

    とりあえず修正経過。
やはり大きさのメリハリあると絵変わりがスッと見れる感じありますね!
1Pの最後のコマを主人公の心得と動きの2情報に絞って、キャラの顔や服装の認識は別のコマに移動させてみました。

2Pも情報整理しつつもうちょい直します~
    172024年6月14日 23:58
    聖月@miduki_85

    @7x8shichiha 例に挙げたコマは絵で伝わるのは過去シーンから「あれは苦しい」までだと思いますし、過去シーンも縮小で絵が少し分かりづらくなってしまったので補足+デクの感情ということでセリフはあった方が良いと思います。

    @7x8shichiha 例に挙げたコマは絵で伝わるのは過去シーンから「あれは苦しい」までだと思いますし、過去シーンも縮小で絵が少し分かりづらくなってしまったので補足+デクの感情ということでセリフはあった方が良いと思います。
    012024年6月17日 09:22
    聖月@miduki_85

    3×3EYESはよく構図構成の参考に見てますが、高田裕三先生さすが構図ウマー!!! 1コマ目グイっと視線を引っ張り上げてフワっと下ろすことで爽快感出してるし、2コマ目下に滑り落ちる流れでしょんぼり感出してフキダシから3コマ目へ視線の通り道開けてるし、画面全体の流れがS字になってて見やすい!

    3×3EYESはよく構図構成の参考に見てますが、高田裕三先生さすが構図ウマー!!!
1コマ目グイっと視線を引っ張り上げてフワっと下ろすことで爽快感出してるし、2コマ目下に滑り落ちる流れでしょんぼり感出してフキダシから3コマ目へ視線の通り道開けてるし、画面全体の流れがS字になってて見やすい!
    20914322024年6月20日 23:09

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