聖月@miduki_85

    構図修正。 読者体感を「えっ!?」「ええー!???」ってしたい理想があったけど、上手く作れず勢いだけ重視したビフォー。 「えっ!?」「ええー!???」になったと思うアフター。 どうでしょうか?

    構図修正。
読者体感を「えっ!?」「ええー!???」ってしたい理想があったけど、上手く作れず勢いだけ重視したビフォー。

「えっ!?」「ええー!???」になったと思うアフター。
どうでしょうか?
    構図修正。
読者体感を「えっ!?」「ええー!???」ってしたい理想があったけど、上手く作れず勢いだけ重視したビフォー。

「えっ!?」「ええー!???」になったと思うアフター。
どうでしょうか?
    182025年2月8日 00:14
    聖月@miduki_85

    コマの角度じゃなくて絵の角度ですけど、3コマ目、左画像は視線が上にあがるけど右画像は視線が中央に引き寄せられるとか角度で効果が変わってくるのですよね。アパートの窓を見せたいので視線が上にいくように調整しているのですが、こういう調整を頑張っています(;'∀`)

    コマの角度じゃなくて絵の角度ですけど、3コマ目、左画像は視線が上にあがるけど右画像は視線が中央に引き寄せられるとか角度で効果が変わってくるのですよね。アパートの窓を見せたいので視線が上にいくように調整しているのですが、こういう調整を頑張っています(;'∀`)
    コマの角度じゃなくて絵の角度ですけど、3コマ目、左画像は視線が上にあがるけど右画像は視線が中央に引き寄せられるとか角度で効果が変わってくるのですよね。アパートの窓を見せたいので視線が上にいくように調整しているのですが、こういう調整を頑張っています(;'∀`)
    132025年2月9日 16:06
    聖月@miduki_85

    コマの角度だと左画像はBGMが滑らかに繋がってる感覚。 右画像は各コマで音が途切れる感覚。 これくらいだとどっちでも演出上問題ないですが(;'∀`)

    コマの角度だと左画像はBGMが滑らかに繋がってる感覚。
右画像は各コマで音が途切れる感覚。
これくらいだとどっちでも演出上問題ないですが(;'∀`)
    コマの角度だと左画像はBGMが滑らかに繋がってる感覚。
右画像は各コマで音が途切れる感覚。
これくらいだとどっちでも演出上問題ないですが(;'∀`)
    172025年2月9日 16:34
    聖月@miduki_85

    7Pビフォーアフター。プロット見直してみても役割は満たせているんだけど何かが足りない…って考えてて、上手くいってるところはネームで感情を膨らませている気がする…って考えて、「足りないのエモだ!!」って思ってシーンの役割変えずにエモ足してみたアフター。

    7Pビフォーアフター。プロット見直してみても役割は満たせているんだけど何かが足りない…って考えてて、上手くいってるところはネームで感情を膨らませている気がする…って考えて、「足りないのエモだ!!」って思ってシーンの役割変えずにエモ足してみたアフター。
    7Pビフォーアフター。プロット見直してみても役割は満たせているんだけど何かが足りない…って考えてて、上手くいってるところはネームで感情を膨らませている気がする…って考えて、「足りないのエモだ!!」って思ってシーンの役割変えずにエモ足してみたアフター。
    0122025年2月20日 00:17
    聖月@miduki_85

    見開きごとに起承転結を作る話、ハンターハンター27話ネーム模写分析やっててクラピカとヒソカが交渉するシーン、会話が続くだけの見開きで「転」をヒソカが一歩詰めてクラピカが一歩下がることで空気の変化を見せてて、こういう演出で事態が進みそうな緊張感出してくるの流石すぎる。仕掛け大事!

    HUNTER×HUNTER
    見開きごとに起承転結を作る話、ハンターハンター27話ネーム模写分析やっててクラピカとヒソカが交渉するシーン、会話が続くだけの見開きで「転」をヒソカが一歩詰めてクラピカが一歩下がることで空気の変化を見せてて、こういう演出で事態が進みそうな緊張感出してくるの流石すぎる。仕掛け大事!
    1102025年2月21日 13:10

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