#線画がアナログのひと ラスト。・・・まぁ過去にアップしてるものばかりですけど。 描く際には最低限「キャラ周囲の設計」「光源」「風向き」とかは考えます。 ちゃんと見たら雑なのでちゃんとは見ないでくださいね! 基本毎月40ページく…

    #線画がアナログのひと
    #線画がアナログのひと 
ラスト。・・・まぁ過去にアップしてるものばかりですけど。
描く際には最低限「キャラ周囲の設計」「光源」「風向き」とかは考えます。
ちゃんと見たら雑なのでちゃんとは見ないでくださいね!
基本毎月40ページく…
    #線画がアナログのひと 
ラスト。・・・まぁ過去にアップしてるものばかりですけど。
描く際には最低限「キャラ周囲の設計」「光源」「風向き」とかは考えます。
ちゃんと見たら雑なのでちゃんとは見ないでくださいね!
基本毎月40ページく…
    #線画がアナログのひと 
ラスト。・・・まぁ過去にアップしてるものばかりですけど。
描く際には最低限「キャラ周囲の設計」「光源」「風向き」とかは考えます。
ちゃんと見たら雑なのでちゃんとは見ないでくださいね!
基本毎月40ページく…
    #線画がアナログのひと 
ラスト。・・・まぁ過去にアップしてるものばかりですけど。
描く際には最低限「キャラ周囲の設計」「光源」「風向き」とかは考えます。
ちゃんと見たら雑なのでちゃんとは見ないでくださいね!
基本毎月40ページく…
    593392019年6月11日 13:51

    木下いたる先生(@kurinosukeboy )の『ギガントを撃て』が最終回だった。 もちろん漫画自体すごい面白いんですけど、個人的にはお城など建築物と、恐竜っていう巨大生物、そして銀二たち人間、その三要素が作る『空間性』みたいな…

    木下いたる先生(@kurinosukeboy )の『ギガントを撃て』が最終回だった。
もちろん漫画自体すごい面白いんですけど、個人的にはお城など建築物と、恐竜っていう巨大生物、そして銀二たち人間、その三要素が作る『空間性』みたいな…
    8402019年6月15日 15:49

    何回描いたかはわかりませんが、作中でもアホみたいに四次元立方体が出てくるので、さすがに一発でかけろよって思う。

    何回描いたかはわかりませんが、作中でもアホみたいに四次元立方体が出てくるので、さすがに一発でかけろよって思う。
    何回描いたかはわかりませんが、作中でもアホみたいに四次元立方体が出てくるので、さすがに一発でかけろよって思う。
    1382019年6月19日 19:23

    ちなみにこの絵は幼少のアーニャです。たぶん。

    アーニャ
    ちなみにこの絵は幼少のアーニャです。たぶん。
    6342019年7月2日 01:22

    RT これは、本当に資料の少ない車両だったので、前作連載中に欲しかった。

    RT これは、本当に資料の少ない車両だったので、前作連載中に欲しかった。
    RT これは、本当に資料の少ない車両だったので、前作連載中に欲しかった。
    161992019年7月10日 05:56

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