燃えている空間でぬぼっと人が出てくると、なぜか黒澤映画を思い出すな・・・。乱だったか、影武者だったかは忘れたけど・・・。

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    151294年前

    異様に目がしんどいので散歩がてら近所の中華屋にきた。 ゴマ団子たべたら仕事に戻ります。

    異様に目がしんどいので散歩がてら近所の中華屋にきた。
ゴマ団子たべたら仕事に戻ります。
    0484年前

    漫画を描き始めて早5年経ちました。 「25歳の女の子が受験勉強の合間にバッティングセンターに行く漫画」を会社員しながら描いてみたのがもう5年前。 そこから月刊連載を始めて週刊連載を始めてと、漫画家育成ドキュメンタリーみたいですが、今後もそんな三都の漫画を楽しんでもらえたら幸いです。

    漫画を描き始めて早5年経ちました。
「25歳の女の子が受験勉強の合間にバッティングセンターに行く漫画」を会社員しながら描いてみたのがもう5年前。
そこから月刊連載を始めて週刊連載を始めてと、漫画家育成ドキュメンタリーみたいですが、今後もそんな三都の漫画を楽しんでもらえたら幸いです。
    473304年前

    ジャンプシーンを描いているけど、私はジャンプばかり描いてる気がする。ジャンプを描くのが好きなんだろうな。 コントラポスト+ねじりはすべてを解決する(しない)

    ジャンプシーンを描いているけど、私はジャンプばかり描いてる気がする。ジャンプを描くのが好きなんだろうな。
コントラポスト+ねじりはすべてを解決する(しない)
    ジャンプシーンを描いているけど、私はジャンプばかり描いてる気がする。ジャンプを描くのが好きなんだろうな。
コントラポスト+ねじりはすべてを解決する(しない)
    ジャンプシーンを描いているけど、私はジャンプばかり描いてる気がする。ジャンプを描くのが好きなんだろうな。
コントラポスト+ねじりはすべてを解決する(しない)
    ジャンプシーンを描いているけど、私はジャンプばかり描いてる気がする。ジャンプを描くのが好きなんだろうな。
コントラポスト+ねじりはすべてを解決する(しない)
    342794年前

    非現実な舞台を初めて描いたけれど1番大変だと感じたのが設計です。あまり記号的にしたら成立しない漫画なので写術的で、現代の延長にある装飾やプロダクトデザインをある程度踏まえたものを毎週設計しないといけない。時間があるなら楽しい作業だけど毎週沢山アイテムや建築が出るので半日でやる。

    非現実な舞台を初めて描いたけれど1番大変だと感じたのが設計です。あまり記号的にしたら成立しない漫画なので写術的で、現代の延長にある装飾やプロダクトデザインをある程度踏まえたものを毎週設計しないといけない。時間があるなら楽しい作業だけど毎週沢山アイテムや建築が出るので半日でやる。
    非現実な舞台を初めて描いたけれど1番大変だと感じたのが設計です。あまり記号的にしたら成立しない漫画なので写術的で、現代の延長にある装飾やプロダクトデザインをある程度踏まえたものを毎週設計しないといけない。時間があるなら楽しい作業だけど毎週沢山アイテムや建築が出るので半日でやる。
    非現実な舞台を初めて描いたけれど1番大変だと感じたのが設計です。あまり記号的にしたら成立しない漫画なので写術的で、現代の延長にある装飾やプロダクトデザインをある程度踏まえたものを毎週設計しないといけない。時間があるなら楽しい作業だけど毎週沢山アイテムや建築が出るので半日でやる。
    非現実な舞台を初めて描いたけれど1番大変だと感じたのが設計です。あまり記号的にしたら成立しない漫画なので写術的で、現代の延長にある装飾やプロダクトデザインをある程度踏まえたものを毎週設計しないといけない。時間があるなら楽しい作業だけど毎週沢山アイテムや建築が出るので半日でやる。
    624774年前

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