5622021年1月9日 08:38

    5712021年1月10日 19:03

    設定資料。 4巻に大量に載ってるやつから抜粋。

    設定資料。
4巻に大量に載ってるやつから抜粋。
    2392021年1月10日 19:10

    設定資料。 こういうのを1年かけて大量に設計したりデザインしたりして、1年連載をして、休んで次を考える、っていうサイクルです。 漫画内では一度も出ない情報ばかりですが、現代日本が舞台ではない場合はどうにも即興で描くと漫画内の世界が手癖的で脆弱になる傾向があるので、一応やってます。

    設定資料。
こういうのを1年かけて大量に設計したりデザインしたりして、1年連載をして、休んで次を考える、っていうサイクルです。
漫画内では一度も出ない情報ばかりですが、現代日本が舞台ではない場合はどうにも即興で描くと漫画内の世界が手癖的で脆弱になる傾向があるので、一応やってます。
    設定資料。
こういうのを1年かけて大量に設計したりデザインしたりして、1年連載をして、休んで次を考える、っていうサイクルです。
漫画内では一度も出ない情報ばかりですが、現代日本が舞台ではない場合はどうにも即興で描くと漫画内の世界が手癖的で脆弱になる傾向があるので、一応やってます。
    設定資料。
こういうのを1年かけて大量に設計したりデザインしたりして、1年連載をして、休んで次を考える、っていうサイクルです。
漫画内では一度も出ない情報ばかりですが、現代日本が舞台ではない場合はどうにも即興で描くと漫画内の世界が手癖的で脆弱になる傾向があるので、一応やってます。
    設定資料。
こういうのを1年かけて大量に設計したりデザインしたりして、1年連載をして、休んで次を考える、っていうサイクルです。
漫画内では一度も出ない情報ばかりですが、現代日本が舞台ではない場合はどうにも即興で描くと漫画内の世界が手癖的で脆弱になる傾向があるので、一応やってます。
    181102021年1月10日 19:35

    正直、漫画にとって設定など「とりあえずあればいい」ってくらいの認識なのでここまでやる必要はないのですが、アルマは設定がガチガチの漫画にしたかったので、かなり粘った。 そんな今日のどうでもいいお話。 今日、作画は1コマも進んでいない。結局マルチタスクを諦めて、ネームだけやってます。

    正直、漫画にとって設定など「とりあえずあればいい」ってくらいの認識なのでここまでやる必要はないのですが、アルマは設定がガチガチの漫画にしたかったので、かなり粘った。
そんな今日のどうでもいいお話。

今日、作画は1コマも進んでいない。結局マルチタスクを諦めて、ネームだけやってます。
    8902021年1月10日 20:09

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