nimishel@nimishel

2023년, 직업과 취미를 분리하는 야무진 생활을 지속하고 있습니다. 제가 만드는 이것저것을 안내해 드리는 계정 @StorySeong 무장궁녀들이 총질을 하는 어번나인의 계정 @Eobeon_Nain ウォーゲーム、プラモデル、ネタ翻訳が趣味です。

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nimishel@nimishel 002023年12月15日 00:25

오늘의 땅…자주포 SU-100전차와 달리 백병전 능력이 없다.戦車と違って白兵戦の能力は無い

nimishel@nimishel 002023年11月22日 15:39

「金田さんのチャンネル面白いな」今度のコロナワクチンを打った後から熱とかはないけど、ずっとダルいコンディションでこんな感じ

nimishel@nimishel 022023年10月3日 02:32

오늘의 땅크: M41 「Punchball」

오늘의 땅크: M41 「Punchball」
nimishel@nimishel 002023年9月9日 01:47

ターン8終了、ソ連軍の最後の増援が来た。独軍は確かに進撃しているが作戦目標の突破ラインまで行けるかな…?턴8종료. 쏘련군의 마지막 증원이 도착.독일군은 분명 진격은 하고 있다만 작전목표인 돌파라인까지 갈 수 있을지…?

nimishel@nimishel 112023年9月6日 00:18

한국군의 주요 전투원으로 자리잡고 있는 군무원 캐릭터가 너무 간지나서 그릴 수 밖에 엄서슴.

nimishel@nimishel 002023年9月5日 00:12

戦闘では防衛側が先、攻撃側が後で射撃を行う。攻撃側が大きい戦力で攻めて来ても防衛側には少しでも敵の戦力を減らす可能性がある面白いルール。전투에선 방어측이 먼저, 공격측이 후공으로 사격을 진행.공격측이 큰 전력으로 몰려와도 방어측에게 적 전력을 깎을 가능성이 있는 흥미로운 룰.

nimishel@nimishel 002023年9月3日 18:52

BANZAIマガジン第17号の付録ゲーム: 第57装甲軍団の死闘のセットアップ戦場がめちゃ広い…반자이매거진17호 부록게임 제57기갑군단의 사투 셋업전장이 엄청 넓다…

nimishel@nimishel 002023年8月16日 00:38

턴7의 상황.전선을 보면 프랑스군이 밀고 있긴 한데 양측 다 꽤나 전사자를 내고 있는…ターン7戦線ではフランス軍がせめているんだが両方かなりの戦死者が出ている

nimishel@nimishel 002023年8月14日 01:11

코만도매거진169호 부록게임 the Battle for Prussia, 14 October 1806 셋업.맵의 크기에 비해 초기 배치 유닛이 단촐하다.コマンドマガジン169号付録ゲームのイエナ・アウエルシュタットの戦いセットアップ / マップの広さに対してシンプルな初期配置

nimishel@nimishel 002023年8月3日 01:20

5턴, 12월23일 밤부터 연료 보급이 빡빡해지고, 미군 기갑부대가 증원된다. 독일군의 유닛은 강력하지만 포위당하면…5ターン,12月23日の夜から燃料補給がキツくなり、米軍の装甲ユニットの増援が来る。ドイツのユニットが強力だけど包囲されるとな…

nimishel@nimishel 002023年7月18日 00:19

트위터에 가입한 날이 언제인지 기억하시나요? 트위터는 기억한답니다! #MyTwitterAnniversary - 뭐라고

트위터에 가입한 날이 언제인지 기억하시나요? 트위터는 기억한답니다! #MyTwitterAnniversary - 뭐라고
nimishel@nimishel 002023年6月27日 02:13

Anti guerrilla mission / EFSF GM-II

Anti guerrilla mission / EFSF GM-II
nimishel@nimishel 002023年6月25日 02:58

2000년대 초반? 기동복과 진압복을 입으면 시위대를 자극할 수 있다고, 시위행렬이 무력돌파를 시도해도 일반 근무복에 방석모와 방패만 장비하고 대응하라고 지시하던 시기가 있었다. 근무복 안에 방석복을 입는 경우도 있었는데 사이즈가 딱 맞는 근무복이었으면 굉장히 불편했을 듯.

nimishel@nimishel 002023年6月13日 01:51

1980년대 서울 근교에서 포탑머리 로봇끼리의 전투를 테마로 한 워게임 테스트. 배틀테크 책을 읽고 흥분해서 그만… 1980年代ソウル付近で砲塔頭ロボ同士の戦闘をテーマにしたウォーゲームのテスト。 バトルテック本読んで興奮したのでついに…

1980년대 서울 근교에서 포탑머리 로봇끼리의 전투를 테마로 한 워게임 테스트. 배틀테크 책을 읽고 흥분해서 그만… 1980年代ソウル付近で砲塔頭ロボ同士の戦闘をテーマにしたウォーゲームのテスト。 バトルテック本読んで興奮したのでついに…
nimishel@nimishel 022023年6月4日 17:46

(지금까지의)물마녀에서 가장 훌륭한 MS디자인은 데미 계열이라 생각. 우주세기의 자쿠와 짐을 50:50으로 섞은 느낌도 좋지만 처음엔 학생들이 교육용으로 타는 순둥한 기체처럼 나오다가 극 전개와 함께 점점 '사람 죽이는 기능이 우수한` 느낌의 바리에이션으로 변하며 스토리텔링의 한 축을 맡음.

(지금까지의)물마녀에서 가장 훌륭한 MS디자인은 데미 계열이라 생각. 우주세기의 자쿠와 짐을 50:50으로 섞은 느낌도 좋지만 처음엔 학생들이 교육용으로 타는 순둥한 기체처럼 나오다가 극 전개와 함께 점점 '사람 죽이는 기능이 우수한` 느낌의 바리에이션으로 변하며 스토리텔링의 한 축을 맡음.