Ver.5.0 / Potofuにいろいろまとめてます/「原稿が終わったらどうなる?」「知らんのか、次の仕事がはじまる」

52928 フォロワー
ありがひとし🌇@ariga_megamix 392852024年11月25日 19:29

#いい笑顔の日

#いい笑顔の日
ありがひとし🌇@ariga_megamix 2498742024年11月16日 11:17

リメイク版ドラクエ3を遊ぶみなさま、良い旅を!私は仕事が落ち着いてから、ゆっくり始める予定です。名前を決めるだけで時間がかかるので、今のうちに考えておこうかしら画像はいつもの初期メンバー

リメイク版ドラクエ3を遊ぶみなさま、良い旅を!私は仕事が落ち着いてから、ゆっくり始める予定です。名前を決めるだけで時間がかかるので、今のうちに考えておこうかしら画像はいつもの初期メンバー
ありがひとし🌇@ariga_megamix 11882024年11月9日 05:15

クウェートイベント二日目をなんとか生き延びたぜ…中間の日は人が少ないという噂を聞いてたのですが、なんか前よりも来場者が増えてる気がする!

クウェートイベント二日目をなんとか生き延びたぜ…中間の日は人が少ないという噂を聞いてたのですが、なんか前よりも来場者が増えてる気がする!
ありがひとし🌇@ariga_megamix 983932024年11月7日 14:33

ありがとうございます〜

ありがとうございます〜
ありがひとし🌇@ariga_megamix 1535692024年11月4日 09:45

#いい推しの日推しロックマンボスはヒートマン

#いい推しの日推しロックマンボスはヒートマン
ありがひとし🌇@ariga_megamix 101002024年11月3日 11:32

ヘッダーをクウェート用の色紙原画トリミングにしましたみくすが着ている伝統衣装を描くのにクウェートの方に資料いただいたり監修していただきましたみくすと一緒にいるのは、オカメラプトルとラクダサウルスとヤツガシラ会場でサインする台紙では足元まで全身の絵になります

ヘッダーをクウェート用の色紙原画トリミングにしましたみくすが着ている伝統衣装を描くのにクウェートの方に資料いただいたり監修していただきましたみくすと一緒にいるのは、オカメラプトルとラクダサウルスとヤツガシラ会場でサインする台紙では足元まで全身の絵になります
ありがひとし🌇@ariga_megamix 37010162024年10月28日 11:58

Well, well, long time no see!Happy Halloween to you! Mwahaha これはこれは、お久しぶりですハッピーハロウィンですよククク#MegaMan#ロックマン

Well, well, long time no see!Happy Halloween to you!  Mwahaha  これはこれは、お久しぶりですハッピーハロウィンですよククク#MegaMan#ロックマン
ありがひとし🌇@ariga_megamix 1104862024年10月27日 21:06

ヘッダーを わや姫にしましたまた気分でちょこちょこヘッダー変えてきます#超絶倫人ベラボーマン

ヘッダーを わや姫にしましたまた気分でちょこちょこヘッダー変えてきます#超絶倫人ベラボーマン
ありがひとし🌇@ariga_megamix 391002024年10月24日 23:03

#これを見た人はマーメイドをTLに放流しよう

#これを見た人はマーメイドをTLに放流しよう
ありがひとし🌇@ariga_megamix 361212024年10月23日 11:15

#これを見た人は無言で去年の10月の画像を貼る

#これを見た人は無言で去年の10月の画像を貼る
ありがひとし🌇@ariga_megamix 50917292024年10月18日 09:40

豪速拳の雷王

豪速拳の雷王
ありがひとし🌇@ariga_megamix 42821892024年10月17日 09:08

ゴーストミクとムウマージFanArt #ポケミク

ゴーストミクとムウマージFanArt #ポケミク
ありがひとし🌇@ariga_megamix 241352024年10月15日 19:28

#化石の日奇妙で、不思議で、美しくて、愛おしい太古の生き物たち

#化石の日奇妙で、不思議で、美しくて、愛おしい太古の生き物たち
ありがひとし🌇@ariga_megamix 251412024年10月15日 10:11

#化石の日時空を越えて僕らは会える

#化石の日時空を越えて僕らは会える
ありがひとし🌇@ariga_megamix 6172024年10月15日 07:25

The fight with Dynamoman is interesting because it flips the usual perspective-this time, it's the boss using a recovery move, like how players use E-Tanks. It's that feeling of "I almost had him, and then he healed!"

The fight with Dynamoman is interesting because it flips the usual perspective-this time, it's the boss using a recovery move, like how players use E-Tanks. It's that feeling of "I almost had him, and then he healed!"
ありがひとし🌇@ariga_megamix 301082024年10月14日 22:09

One of the defining features of my style is to "expand the interpretation of the robots from the Rockman games and bring them to life in a way that suits the manga medium." With Mega Mission, however, it wasn't based on the game screen, but rather on a Carddass series, so I

One of the defining features of my style is to "expand the interpretation of the robots from the Rockman games and bring them to life in a way that suits the manga medium." With Mega Mission, however, it wasn't based on the game screen, but rather on a Carddass series, so I
ありがひとし🌇@ariga_megamix 1074772024年10月14日 21:22

The development team at Capcom told me in advance, "We made the bosses you designed really tough, so look forward to it!" It's not my fault! (lol)

The development team at Capcom told me in advance, "We made the bosses you designed really tough, so look forward to it!" It's not my fault! (lol)
ありがひとし🌇@ariga_megamix 17572024年10月14日 13:34

Rockman's Soccer, that brings back memories. The 4-panel comic series started in the magazine to coincide with the release of the game, but when I first began drawing it, all I knew was "the robots from Rockman play soccer," and I didn't have any more detailed information. After

Rockman's Soccer, that brings back memories. The 4-panel comic series started in the magazine to coincide with the release of the game, but when I first began drawing it, all I knew was "the robots from Rockman play soccer," and I didn't have any more detailed information. After
ありがひとし🌇@ariga_megamix 11482024年10月13日 16:59

The design I used for Shadow Man in Megamix would probably be rejected during supervision in today's era. Back when I was drawing for Comic Bom Bom, I was really impressed by Kazuhisa Kondo's version of the Zaku in MS Senki, which had much more detail and density than the Zaku in

The design I used for Shadow Man in Megamix would probably be rejected during supervision in today's era. Back when I was drawing for Comic Bom Bom, I was really impressed by Kazuhisa Kondo's version of the Zaku in MS Senki, which had much more detail and density than the Zaku in
ありがひとし🌇@ariga_megamix 1304352024年10月13日 14:36

爆烈乱闘篇の開発で最初に実装したのが右京でしたいいですよね、うっちゃん

爆烈乱闘篇の開発で最初に実装したのが右京でしたいいですよね、うっちゃん
ありがひとし🌇@ariga_megamix 7742024年10月9日 18:14

いろいろお仕事進めつつ、平行して妖怪捕物帖20巻のレイアウトも進めてます読むテンポを考えつつ文字量と絵のバランスを取るのが難しい!で、20巻の作業も終わってないのになんか21巻以降の構想が頭にポコポコ浮かんできて止まらない多分ハイになってるメモだけとっておこう…

いろいろお仕事進めつつ、平行して妖怪捕物帖20巻のレイアウトも進めてます読むテンポを考えつつ文字量と絵のバランスを取るのが難しい!で、20巻の作業も終わってないのになんか21巻以降の構想が頭にポコポコ浮かんできて止まらない多分ハイになってるメモだけとっておこう…
ありがひとし🌇@ariga_megamix 12792024年10月9日 18:06

仕事絵が終わらない!終わらないアゴニー

仕事絵が終わらない!終わらないアゴニー
ありがひとし🌇@ariga_megamix 22582024年10月9日 10:33

噛み合い方がものすごいピンポイントな…wバトルバはボンボンで漫画を描きながら制作に参加したゲームでしたキャラデザとデモ原画と通信アニメ原画と車外の飛び出した人間キャラのドットを打ってます今やっても絶対面白いと思うんですが、今のネット環境で遊びたいなあ

噛み合い方がものすごいピンポイントな…wバトルバはボンボンで漫画を描きながら制作に参加したゲームでしたキャラデザとデモ原画と通信アニメ原画と車外の飛び出した人間キャラのドットを打ってます今やっても絶対面白いと思うんですが、今のネット環境で遊びたいなあ
ありがひとし🌇@ariga_megamix 11542024年10月6日 17:33

ありがとうございます!引き続き描いていきますんで、よろしくお願いいたします〜!

ありがとうございます!引き続き描いていきますんで、よろしくお願いいたします〜!