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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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드로잉 책 출간 “포인트캐릭터드로잉”을 검색하세요~😊
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타코작가
@taco1704
537
4,266
2ヶ月前
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고개를 든 모습을 뒤에서 보면 머리 윗면과 뒷면이 반반 정도 보인다
타코작가
@taco1704
1,276
7,713
2ヶ月前
1
귀를 기준으로 뒤로 넘어가는 흐름과 묶은 머리카락을 추가하면 반묶음 스타일을 연출할 수 있다
타코작가
@taco1704
1,025
5,264
2ヶ月前
1
표현 방식의 차이는 있지만 머리카락을 전체적으로 그리면 산만하거나 답답해 보일 수 있기에 특정 부분의 디테일을 강조하는 것이 효과적이다
타코작가
@taco1704
161
991
1ヶ月前
1
이마에 띠를 감을 때 띠의 일부를 옆머리에 살짝 보여줌으로써 더 입체적으로 보이게 한다
타코작가
@taco1704
391
1,999
1ヶ月前
1
같은 형태라도 털 방향을 이용하면 여러 반인반수(수인족) 얼굴 느낌을 낼 수 있다 同じ形でも毛の方向を利用すれば、複数のケモノの顔を感じることができる
타코작가
@taco1704
582
3,749
1ヶ月前
1
목 중심을 기준으로 좌우 너비를 같게 하면 반 측면 상체 좌우 너비 예측이 가능하다 首の中心を基準に左右幅を同じにすると、半側面上体の左右幅予測が可能である
타코작가
@taco1704
700
5,565
1ヶ月前
1
손가락 각도에 따라서 손톱 뿌리의 곡선으로 입체감을 만든다 指の角度によって爪の曲線で立体感を作る
타코작가
@taco1704
269
1,309
1ヶ月前
1
눈높이 위치에 따라 연출 분위기가 달라지고 눈높이를 기울이면 역동적인 효과를 낼 수 있다 目線の位置によって演出の雰囲気が変わり、目線を傾けるとダイナミックな効果が得られる
타코작가
@taco1704
1,034
7,036
1ヶ月前
1
여러 캐릭터를 그릴 때는 얼굴 디테일보다 실루엣에 더 신경을 쓰는 것이 유용하다 複数のキャラクターを描くときは、顔のディテールよりもシルエットに気を使った方が役に立つ
타코작가
@taco1704
931
7,581
4週間前
1
로우앵글에서 눈과 입이 꺾이는 차이를 주면 입체감이 더 잘 전달된다 ローアングルで目と口の折れ曲がり具合に差をつけると立体感がよりよく伝わる
타코작가
@taco1704
313
2,178
2週間前
1
미간이 넓어지고 입이 커지면 동물형에 가까운 인상이 된다 眉間が広くなり口が大きくなると動物型に近い印象になる
타코작가
@taco1704
504
3,569
1週間前
1
얼굴 크기를 활용해 여러 사람을 눈높이 투시에 맞춰 배치할 수 있다 顔の大きさを活用して複数の人を目の高さの透視に合わせて配置できる
타코작가
@taco1704
764
5,983
1週間前
1
뾰족한 귀 끝이 내려갈수록 부드럽고 섬세한 인상을 준다 尖った耳の先端が下がるにつれて、柔らかく繊細な印象を与える。
타코작가
@taco1704
205
1,467
1週間前
1
뚱뚱한 SD를 그릴 때 팔과 다리가 짧아질수록 뚱뚱한 몸매가 더 강조된다 太ったSDを描く時、腕と足が短くなるほど太った体がより強調される
타코작가
@taco1704
4,477
4.3万
5日前
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SD 손동작으로 손가락이 겹치면 선을 최소화한다 SDの手の動きで指が重なると線を最小限に抑える
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